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Porque é que os jogos de luta são tão difíceis?

É porque os jogos têm um muro de complexidade para escalar; muitas vezes, os jogos de luta nunca são sobre ensinar ao jogador toda a mecânica do jogo. Quando eu aprendo o básico, o jogo, como o Fighterz, tinha uma série de mecânica de jogo, ele não ensinava! Mesmo quando esses jogos "ensinam" você como jogar, eles têm muitas lições para passar: isso e muitas das ferramentas e técnicas que você tem que praticar em um adversário.

Você não pode simplesmente praticá-los sem um adversário. Num jogo como a série Mario, você pode praticar saltos, correr, agachar-se, etc. Você não precisa de inimigos para praticar; nos jogos Zelda, você pode praticar sem inimigos. Raios, no Overwatch na área de treino, eu praticaria técnicas de puxar a cabeça e posições de equipa sem inimigos.

Nos jogos de luta, é apenas dito para "continuares a bater com a cabeça contra a parede até descobrires" quando finalmente descobrires uma coisa, tens outra coisa que tens de aprender e lidar ou que acabas por ter um quebra-cabeças como um lutador que te castiga por bloqueares.

Quando se trata de jogos como Dark Souls ou as almas, morre duas vezes, se você jogar excessivamente baseado na defesa, você pode ser punido por fazê-lo, assim qualquer conhecimento que você carrega de um gênero não vai passar para o outro. Mais uma vez, em jogos com grande mobilidade, como Mario, podes transportá-los para outros jogos de plataforma.

Em jogos de luta, por isso, no nicho da forma como são concebidos, a ideia de fazer um jogo de luta que se afaste da fórmula é uma ideia devastadora para muitos fãs de jogos de luta porque quebrar o molde para criar uma jogabilidade interessante e dinâmica não é divertido, acho que e tentar lutar contra um bom jogador em vez de poder ter uma oportunidade de ganhar, como em Dark Souls in PvP estás a lutar contra um tipo que te pressiona contra a parede sem seres capaz de fazer nada.

Se mantenha em mente em um jogo como o xadrez, você ainda tem uma chance de vencer um grande mestre e ainda pode ter as jogadas para fazê-lo para ganhar e ver através de uma tática que eles não fizeram. Geralmente falando, quando o seu oponente está te encostando contra um canto, bem, o que você vai aprender com isso?

Este é o meu problema com jogos de luta como um todo; ele apenas se transforma em quem pode encostar o outro cara contra a parede o mais rápido em menos você pode parry os ataques e agarrá-lo. Meu problema é que jogos de luta não têm nenhuma maneira de te ensinar o que você fez de errado.

Um exemplo; Chess.com - Play Chess Online - Jogos Grátis Eu posso realmente aprender com meus erros e ver onde eu errei, mas em um jogo de luta eu paguei dinheiro por? Não! Você não pode realmente descobrir porque às vezes é só porque o seu adversário é melhor do que você, e você realmente não tem nenhuma idéia do que você poderia fazer para melhorar, além de ficar melhor em tirar combos.

Em menos, você tem a paciência de bater com a cabeça em uma parede até aprender o que você fez de errado; você está sem sorte. É mais frustrante, e eu não consigo nem mesmo ter acesso ao que deu errado na maioria das vezes.

O outro problema é que os jogadores que são bons no jogo vão ficar furiosos porque estão ganhando muito ou muito facilmente; isso não ajuda que muitas comunidades de jogos de luta sejam tóxicas. Eu tive um cara me chamando de "bichano" tudo porque eu não queria lutar com ele de novo depois que ele literalmente encostou meu cara no canto, e eu não pude fazer nada a respeito.

Isso é a outra coisa; eu não sei se eles estão hackeando ou tirando legitimamente esses combos. Alguns deles têm execução divina em suas peças. Você não vai aprender muito com a IA também, assumindo que a IA é inteligente o suficiente para fazer algo, ou devo dizer, programado bem o suficiente.

Diabos, eu tive oponentes que ficaram entediados e desconectados no FighterZ porque eles estavam ganhando demais contra mim. Então eu acabava não podendo lutar com ninguém e depois acabava com pessoas no servidor que ficavam entediadas e se recusavam a lutar comigo. Então eu passaria para o próximo servidor e teria os resultados repetidos.

Então em geral, sua única maneira de ficar bom no jogo é no modo de treino ou não chupando no jogo. É uma profecia auto-cumprida nestes jogos. Então quando sua experiência com jogos de luta é esta junto com o fato de ser um monte de lição de casa.

Inferno, mesmo quando eu DID encontrar um adversário nos fóruns a vapor, tudo o que foi é só me ensinar quanto mais avançado o jogo se recusou a passar comigo! Então, no geral, eu só tinha um professor! Quero dizer, estou contente por alguém estar a tirar tempo do seu dia para me ensinar, mas se o seu jogo precisa de um JOGADOR para sair do seu caminho e ensinar outro jogador, não é um jogo mal desenhado? E depois das aulas! Eu ainda não presto.

As pessoas têm vidas fora destes jogos, certo? Eu sei que tenho. Estou ocupado com outras coisas, no entanto, as pessoas suspeitas passam por um monte de trabalhos de casa. Então novamente, com todos esses fatores empilhados juntos, pessoas com muito tempo livre nas mãos podem ficar boas nesses jogos.

Oh, e nem me fale dos jogadores que se desconectam quando você finalmente está entrando na rotina de fazer combos legais! Apenas para que o seu oponente se desconecte e efetivamente se enfureça.... ou como o seu oponente irá enviar um spam para um ataque, e eles irão se enfurecer se você bloquear o ataque deles ou se você souber; vencer o spammer, e então a raiva do spammer desiste ou como dois noobs irão lutar um contra o outro horas a fio apenas para não aprender nada porque ambos são uma porcaria igual e não aprendem nada um do outro.

Nos jogos, você tem que lutar contra alguém melhor, mas muitos lutadores melhores não querem lutar contra os jogadores maus! Em um jogo FPS, eu posso enfrentar um bom jogador se eu o vir correndo pelo mapa e tentar vencê-lo, ou aquele bom jogador pode enfrentar um jogador melhor e ver através de uma partida mista.

Também a falácia, "tudo está em suas mãos"; sim, tudo está do seu lado, mas a mesma coisa para o Dark Souls PvP e um tem a mim ser capaz de enfrentar um cara de armadura cheia enquanto eu estou usando nada e ALMUITO matá-lo! O outro tem um tipo a bater-me no canto onde eu não me consigo mexer. Não estou dizendo que os jogos têm que ser como Dark Souls PvP, mas como o Dark Souls PvP é um jogo baseado em habilidades mais justo!

"Git gud" fallacy; sim, estou tentando você normie, mas é difícil quando você é incapaz de agir. Duvido que as pessoas que dizem isso sejam realmente boas no jogo.

Rant over.

De Bocock

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