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Qual é o tamanho de fone de ouvido VR para iPod touch 5 e o tamanho da lente necessária?

Immersion.

Quando o seu campo de visão depende inteiramente do que o VR HMD lhe mostra (HMD -> Head Mounted Display), vai parecer-lhe mais 'real' do que qualquer coisa num projector ou TV.

Existem alguns outros elementos críticos para uma imersão adequada (desculpem, rapazes do vídeo 360).

  • Percepção de profundidade. A maioria dos HMD's tem dois monitores (na verdade, metade de um), e o software no PC ou no telefone que os conduz irá mostrar diferentes pontos de vista para diferentes olhos. Isto fará com que você receba objetos como os existentes em 3D>li>Percepção de profundidade do parallax. Já viu uma caça ao gato? Eles balançam a cabeça de um lado para o outro. Você faz isso também, você nem sempre percebe. Conforme você move sua cabeça da esquerda para a direita, o sistema de rastreamento em um bom HMD irá mover seu ponto de vista virtual, para que você possa ver coisas 'atrás' de outras coisas.
  • Absência de informações visuais concorrentes. Em outras palavras, quando você está em um HMD, você não vê o mundo exterior, então seu cérebro só pode interpretar a visão virtual que ele está vendo como real.

Notice que eu não falei sobre resolução. Uma das perguntas mais frequentes, mas totalmente irrelevantes sobre RV e RA é "quando parecerá mais real?"

A imagem abaixo, quando você a vê em um HMD, VERÁ parecer real para você. (Do jogo Quell 4D). Você vai pensar que aqueles pequenos ratos enfrentados estão realmente tentando te matar. Sem gráficos chiques (embora a direção de arte seja ótima), sem renderização de pele, sem grama, etc.

O objetivo do VR não é que ele seja "Quase" real. É que vai parecer real num HMD.

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O Virtual em Realidade Virtual não significa 'quase', significa 'virtual' como o Disco Rígido Virtual, ou Máquina Virtual. Algo que é análogo ao real, mas mais flexível.

Para ser completamente imersivo você realmente quer um Oculus Rift ou HTC Vive, (ou PSVR), embora os HMD's móveis sejam OK. (eles fazem uma paralaxe menor através de software brilhante na renderização, embora você não possa realmente se mover como com um HMD totalmente rastreado).

De Procto Spafford

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