Qual é a diferença entre um fone de ouvido de realidade virtual e um fone de ouvido de realidade mista?
Cai tudo no marketing, no reconhecimento da marca e no facto de não haver uma única pessoa ou entidade que defina um novo termo.
De um ponto de vista neutro da marca, gosto de diferenciar os termos R, AR, VR, MR como fazendo parte do contínuo/espectro de Realidade Prolongada XR=Realidade Prolongada.
Figura-os como parte de uma caixa de chuva, com R=Realidade numa ponta, VR=Realidade virtual na outra.
Meet o espectro XR...
Agora se pudéssemos curvar isto em 3D, para que uma extremidade toque a outra - significando que o mundo VR é conhecedor do mundo real, então temos MR = realidades mistas: um mundo virtual completamente novo que compreende as limitações do seu ambiente actual.
Agora de voltar à sua pergunta...
Oculus e HTC-Valve começaram a usar o termo VR para os seus auscultadores, o que alavancou os ambientes criados nos motores de jogo 3D. Eles não inventaram o nome, pois ele foi usado por muito tempo, embora de forma inconsistente.
The Vive (HTC-Valve) and the Rift (Oculus)...
O termo VR também começou a ser usado para outro sentido de realidade, usando imagens 360 - tanto fotos como vídeos.
Uma vista de um ambiente 360 em visão estereoscópica...
Google fez o GoogleCardboard que era essencialmente um par de lentes extravagantes numa caixa desenhada para segurar o seu telefone. GC podia ser usado tanto para jogos 3D como 360s, e eles até mudaram o nome para GoogleVR. O termo comum (ish) entre plataformas/dispositivos/OS é agora MobileVR.
O Google Cardboard...
Logo depois, a Apple (especificamente Tim Cook) dissecou o VR e disse que queria se concentrar no AR.
Logo depois, a Microsoft introduziu seu fone de ouvido [AR], o Hololens, que tem muito mais inteligência do que os de um telefone e queria se diferenciar. Eles começaram a proliferar o uso do termo MR=Realidade Misturada. Na justiça, eles estavam mais próximos de um estado MR do que qualquer outra solução (que agora inclui o MagicLeap). No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer, pois enquanto estes dispositivos conseguem compreender um pouco sobre profundidade, ângulo de superfície, tamanho, etc... as suas telas são extremamente limitadas tanto na gama de cores como no tamanho/ângulo de visualização.
Later still (só no ano passado realmente), a Microsoft fez uma parceria com vários fabricantes de fones de ouvido (como Samsung, Acer, HP, Asus, etc.) e introduziu o WMR= Windows Mixed Reality. Na sua maioria, são essencialmente apenas fones de ouvido VR.
No entanto, eles oferecem rastreamento interno, colocando as câmeras de sensoriamento na frente do fone de ouvido, em vez de periféricos tão separados como os utilizados pelo Vive e pelo Oculus.
Atualmente, esses dispositivos são fones de ouvido VR. No entanto, algumas pessoas começaram a aproveitar essas câmeras para nos aproximar do MR ilusivo, mas não apenas rastrear seus movimentos com as câmeras, mas também usá-las para entender seu ambiente, tanto real quanto virtual.
Um grande exemplo disso existe no Pacific Science Center, onde o HyperSpaceXR oferece fones de ouvido Samsung Odyssey WMR. No início parece que eles usam apenas o componente VR, mas após uma inspeção mais detalhada, você aprenderá que eles utilizam as câmeras para detectar padrões do mundo real em seu layout de labirinto especialmente projetado. Isto significa que você sabe onde estão as paredes e até os objetos, permitindo que você interaja com eles como nunca antes.
>p> Um casal de amigos prestes a colocar seus fones de ouvido Samsung e experimentar a solução HyperSpaceXR na PacSci, Seattle, WA.Tudo o que foi dito, basta colocar:
- consider VR as a headset that offers full immersive content (every where you look)
- consider MR as a Microsoft term for fancy AR (limited augmentation of a camera’s view)
- consider WMR as another term for VR (for now)
- keep an eye open for WMR as this looks to be leading the way for the next generation of reality
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