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O que te levou a desistir da Liga das Lendas?

Balanço

Melhor ainda, uma falta dele. A equipe de balanceamento do Riot teve o jogo preso em uma meta girando em torno de assassinos de alta saúde, que na verdade são apenas para ser "bruisers" ou "tanques".

P>Nearly cada laner de topo no jogo agora tem algum tipo de habilidade que lhes permite lidar com danos extras em relação a quão pouco ou quanto hp você tem. "Bonus damage based on target's missing health" ou "Bonus damage based on target's current health" apenas colocados em seus kits como um meio de combater os outros adversários de alta saúde na pista superior, mas o que acontece quando eles deixam essa pista?

Existem classes no jogo construídas para a saída de danos (Attack Damage Carry and Control Mages) que mal conseguem colocar uma mossa nesses caras sem serem absolutamente obliterados. Os Assassinos parecem estar bem apenas indo atrás das piscinas de baixa saúde dos carregadores e magos para que o resto de sua equipe possa derrubar os gigantes da equipe inimiga.

Então você tem os Assassinos que têm as mesmas habilidades que os tanques, então a única conclusão lógica é se construir para se tornar tanques também, resultando em um verdadeiro assassino tanky que sua equipe não pode fazer nada.

Caracteres que uma vez causaram toneladas de danos para apoiar a sua equipa ou carregar jogos já não o podem fazer, e por causa disso, já não há razão para os jogar, limitando o campeonato por uma grande margem nos níveis superiores de jogo competitivo. Muitas vezes, você verá exatamente os mesmos campeões sendo usados em torneios simplesmente porque é quem são os melhores campeões.

There are 140 championpions in League of Legends. No torneio internacional mais recente, o World's 2017, havia apenas 137. Desses 137 campeões, apenas 74 campeões foram TODOS jogados no torneio. Um torneio com 80 jogos de 5v5 equipas. 800 oportunidades para produzir melhores resultados.

Isto nem sequer tem em conta a incrível diferença de quantas vezes estes 74 campeões foram reutilizados. Alguns campeões foram utilizados em 47 dos 80 jogos. Mais da metade do torneio, você viu o mesmo campeão em um único jogo. Entretanto, houve muitos campeões com literalmente apenas 1 jogo. 17, na verdade. Desses 17, apenas 5 ganharam a sua única partida. 12 campeões com partida no torneio estão sentados a 0% de taxa de vitórias. Isto nem sequer conta as muitas taxas de 0% com apenas 2 jogos e 3. Eles não são escolhidos com frequência porque não são bons. Eles não vão ganhar o jogo.

O jogo que eu jogo e desfruto, DoTA2, teve o seu torneio internacional, TI7, onde foi utilizado 107 dos 112 jogadores. Ele mal pode melhorar, onde cada personagem é usado em um torneio.

Eu acredito que outra razão principal para eu não jogar mais este jogo é simplesmente que não há dinheiro na competitiva Liga das Lendas. Sinto-me como se tivesse digitado demais, por isso vou ser breve com este. Os vencedores dos torneios internacionais do Dota2 são automaticamente milionários. No ano passado, 10 milhões de dólares foram dados ao time vencedor de um torneio com um prêmio de 23 milhões. Mesmo as equipas perdedoras saem com muito dinheiro no bolso. Centenas de milhares de dólares foram dados a pessoas que não conseguiram sequer ganhar os seus parênteses inferiores. E este dinheiro é financiado pela comunidade. A base de jogadores e os fãs criaram o prize pool, e é insanamente alto todos os anos por causa disso.

O torneio internacional da Liga das Lendas chegou a pouco menos de 5 milhões de dólares, e também foi financiado pela comunidade. A equipa vencedora ganhou 1.8M USD. Comparado com o DoTA, onde cada jogador da equipa vencedora vai embora com mais dinheiro do que o dinheiro do prémio da equipa vencedora na Liga, isso é triste. Fator no fato de que times norte-americanos e europeus geralmente não são capazes de colocar uma chance de luta contra os outros times nos torneios da Liga das Lendas, não há muito incentivo para querer se tornar um jogador profissional. Para quê?

É por isso que desisti da Liga das Lendas. É mal concebido e obriga os seus jogadores a jogar o jogo de uma certa forma, e se os jogadores optarem por se desviar do caminho ideal, quase sempre perdem. Tirar o poder de escolha dos jogadores é insatisfatório.

Ainda me surpreende que as pessoas ainda o joguem tanto quanto eles, mas talvez seja um aspecto de nostalgia. Muitas pessoas ainda jogam Runescape e WoW, e você nunca mais ouve falar de como esses jogos são incríveis. Eles já foram incríveis, mas desde então foram superados.

Se você está preso tentando fazer a Liga das Lendas funcionar na sua vida, simplesmente pare. Há muitas mais opções para você em relação aos videogames, e se você quiser, eu sou um técnico do DoTA2 e Overwatch. Estou completamente bem a ajudar-te a apanhar o jeito de um novo jogo, se sentires que vais estar muito fora do loop.

De Adara Pikula

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