Por que há sempre 2 pessoas no bot lane da Liga das Lendas?
Esta pergunta deve ser feita de forma ligeiramente diferente: Porque é que há sempre duas pessoas na bot lane do LoL na fase inicial do jogo?
P>Pode não ter reparado, mas o LoL é um jogo económico. Você ganha dinheiro e com esse dinheiro você compra itens que você pode usar para ganhar mais dinheiro. As oportunidades para ganhar dinheiro são:
>ul>< Os lacaios da pista< A selva>li>Opponentes>li>Realizações especiais (torres)A fase inicial do jogo é tudo sobre fazer dinheiro enquanto nega o dinheiro do adversário. Cada lacaio que é empurrado para debaixo da torre é um lacaio que não está dando dinheiro ao oponente. No momento em que um jogador é morto o jogador adversário recebe uma quantia justa de dinheiro, assim como o jogador assistente (ou as coisas mudaram desde a minha última rodada).
Este dinheiro é ganho por vários tipos de papéis. Alguns papéis disparam rápido e duro mas são frágeis, outros são lentos ou fazem pouco dano, mas têm saúde/armadura massiva.
Desde que mais tarde no jogo a equipa depende de trabalhar em conjunto e precisa de sinergia, os jogadores vão escolher uma equipa que permita isso, mas também tem força suficiente para trabalhar sozinho na fase inicial do jogo. São estes mecanismos que criam o chamado 'meta game', onde certas composições da equipe são muito mais eficientes que outras.
Um dos fatores limitantes aqui é que existem três pistas para ganhar e uma selva.
Desde que os dealers de danos principais sejam frágeis, faz sentido emparelhá-los com papéis de suporte para mitigar algumas das fraquezas. Estes suportes vão depender mais da renda passiva do que da renda ativa (só matem os subalternos quando o dealer de danos não estiver na pista).
Aí descobrimos que a pista 3x + 1x selva faz sentido dinheiro sábio.
A próxima pergunta é porque é a pista de bot que é favorita para o jogo duplo.
Quando você olha para a época de desova do Dragon (2:30) e do Rift Herald (10:00) você vê que o Dragon é exposto muito mais cedo no jogo do que o Rift Herald. Às 2:30 é improvável que um único jogador possa matá-lo, mas um jungler + 2 companheiros de equipe podem fazê-lo, se não às 2:30 então não muito tempo depois. O primeiro dragão, quando indefeso, está em baixo muito antes do Rift Herald spawns. Com a vantagem de o Dragão ganhar dinheiro torna-se mais fácil e por isso é um bom investimento matá-lo o mais rápido possível. Isto move o centro de gravidade para a faixa do bot no jogo inicial.
Desde que a matança inicial (antecipada) do dragão não deve ser feita sozinha (numa partida equilibrada com jogadores experientes) faz sentido que o jungler e o dealer de danos trabalhem juntos. E como o dealer de danos e o suporte funcionam como um só (lembre-se da fragilidade do dealer de danos) faz mais sentido colocar estes dois na pista do bot. O suporte pode ajudar o jungler e o dealer de danos na matança inicial do dragão. Com três trabalhando juntos também podem ser colocadas três alas, aumentando muito a visibilidade e diminuindo o risco de ser grupado.
p>Para resumir:
>ul>>li>O suporte mecânico do jogo "dita" o revendedor de danos e o trabalho de suporte em uma pistali>li>Tempo de rotação do centro de gravidade do dragão para a pista do bot>li>Jungler + revendedor de danos + suporte tem mais chance de matar o dragão no início>p> E é por isso que encontramos o revendedor de danos e o suporte juntos na pista do bot.