Qual é a receita média do jogo Android com mais de 10.000 usuários?
Esta é uma pergunta carregada. I'vai quebrar algumas coisas (a maior parte disto é para iOS que a sua descrição menciona. Nós não'não temos tantos aplicativos no Android então eu posso'não falo muito lá mas blogs e resenhas parecem apontar para números similares se'é um sucesso, acontece que o Android tem muito mais aplicativos que don't ganham dinheiro):
1. Não tente doações como seu modelo de receita. Ele irá falhar. Jogadores móveis não vão doar. Apesar deste grupo não ter doado't, eles fizeram algo próximo e, com mais de 200.000 downloads, eles foram à falência: Ir à falência com sucesso: como um aplicativo com 200.000 downloads levou ao desabrigado desenvolvedor
2. Não tenho certeza de como você pode dizer que vai conseguir facilmente 10.000 downloads como alguns jogos don'nem mesmo conseguir 100, mas assumindo que você tem uma maneira segura de conseguir 10.000 downloads, o item 1's link já deve avisá-lo que isso é muito pouco para ganhar muito dinheiro se a conversão der errado.
3. A conversão é normalmente 3% para IAPs únicos, cerca de 10% se você tiver um monte de pacotes para vender cada um a cerca de $0.99, e muito mais se você tiver consumíveis como Candy Crush, Clash of Clans, ou 4 Pics 1 Word. Mas isto é supondo que as pessoas gostam do seu jogo. I'já vi jogos de consumíveis IAP que não'não monetizam porque as pessoas não'não os jogam ou porque podem jogá-los bem sem monetizá-los. Confira as opiniões sobre o Punch Quest. Não sei se a nova versão monetiza bem, mas a primeira versão certamente monetizou't.
4. A receita dos anúncios depende em grande parte do jogo, das pessoas que realmente jogam o jogo, e do tipo de anúncios que você coloca. Faça-o bem e você pode ganhar algum dinheiro. I'já vi 100.000 downloads fazer $3.000 em umd-revenue sozinho e outros já experimentaram o mesmo. Então, 3% parece viável aqui.
Então, dito isto, don't pense que o seu jogo é bom, pois ele terá a conversão média ou receita que um jogo freemium teria se tivesse 10.000 downloads. Lembre-se de Gasketball e Punch Quest. E tantos outros jogos que tiveram centenas de milhares de downloads mas não'não faça nada próximo ao ROI.
Você tem que monetizá-lo corretamente para chegar lá.
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