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Qual herói é o melhor para ser classificado rapidamente em Mobile Legends?

Não se pode dizer que este herói é bom ou que é um herói bom para empurrar. Não, este é um jogo de equipa e a equipa que está em sinergia entre si e escolher as lutas certas no momento certo tem mais probabilidades de ganhar. Além disso, o mais crucial é que todos saibam qual é o seu papel, seja apoiando, cortando a linha de fundo, empurrando, etc.

Para o bem da resposta, deixe's olhar para alguns heróis. Deve-se ter em mente que os melhores heróis mudam de acordo com a meta.

Assassin's : Lancelot, Saber, Karina

Lancelot : Alto dano dealer, consegue esquivar-se de qualquer coisa com segunda habilidade, bom potencial para empurrar rachaduras, consegue segurar a sua própria pista

Saber : Alto dano a um único alvo, conta todos os outros assassinos com o seu máximo, consegue facilmente cortar a linha de fundo, ok em empurrar torre, consegue semi segurar a sua própria pista

Karina: Excelente para apanhar inimigos com baixo hp(a equipa precisa de lidar com mais dano primeiro), não muito empurra torre (mais jungler), don'não esperar que ela segure torres

Podemos facilmente adicionar Fanny, Hayabusa, Natalia e outros, mas eles ou requerem mais nível de habilidade ou boa composição de equipa (equipa que pode segurar 4v5)

Fighter's : Vale a pena mencionar a Ruby porque ela tem muito boas habilidades de controle de multidões e pode ser usada como um tanque fora. Além disso, Martis é muito bom com suas habilidades loucas de controle de multidões, então ele é uma escolha muito viável. No entanto, lutadores não estão sendo usados muito na metáfora atual. Roger é visto na melhor das hipóteses, mas não tão eficaz. O principal problema com os lutadores é que a oposição está correndo geralmente com dois ou mais heróis com habilidades de controle de multidões. E com tanto controle de multidão, nenhum lutador é viável, exceto, Martis e Ruby. Martis é meio imune ao CC enquanto usa habilidades e Ruby tem aquele elemento de tanque como Martis. O Chou é mais usado como tanque do que como lutador. Para os amantes de Zilong, ele não é ruim, mas ele se encaixa em uma composição de equipe muito limitada (o mesmo que acima, equipes que podem segurar 4v5 para que ele possa dividir push)

Mage's/Support: Kagura, Zhask, Harley

Kagura: Excelente jogador de luta de equipa, grande controlo de multidões, é banido muitas vezes, boa habilidade de fuga, requer um alto nível de habilidade, consegue aguentar a pista sozinho na maioria das vezes

Zhask: Excelente jogador de luta de equipa, grande multidão SCARE, é banido na maioria das vezes, sem habilidade de fuga, consegue aguentar a pista sozinho na maioria das vezes, definitivamente don'não empurre a pista sozinho com ele a não ser que tenha a certeza que o inimigo não está perto.

Rarosamente: Menos feiticeiro, mais assasin. Pode matar facilmente os seus magos, bom em cortar a linha de fundo, pode semi-passar a sua pista, pode semi empurrar, boa habilidade de fuga( muito poucos que podem apanhar este pirralho num 1v1).

Para magos, eu diria mesmo que é a composição da sua equipa que importa para a selecção. Existem outros bons magos como Aurora, Gord, Pharsa e todos, mas eles precisam estar sempre protegidos por um tanque

Suporte : Rafaela, Diggie

Rafaela: Bom suporte, ela cura e buffs junto com o ultimate pode virar a maré na luta em equipe.

Diggie: Suas armadilhas e seu ultimate podem salvar a equipe de um grupo potencialmente desastroso e podem frustrar o oponente's, lascando sua saúde ou prendendo-os

Marksman : Qualquer atirador é bom(sim, incluindo Layla e Clint)

Marksman é uma habilidade puramente pessoal. Não se escolhe o melhor entre eles. Embora você deva ter em mente que o contador corresponde ao seu MM.

Tanks: O mesmo que MM, mas evite tanques sem o Crowd Control. Por exemplo, Franco, Hilda. Balmond é bom para roubos, mas estes tipos de tanques podem't salvar seus magos ou mm em uma situação de gangue. Alguns bons tanques serão Hylos, Johnson, Grock, Minotaur, Tigreal.

Para concluir, o que você precisa empurrar no ML é uma agricultura saudável, consciência do mapa, sinergia de equipe e alguma sorte.

O que os jogadores não devem escolher :

1.AFK(Away from Keyboard)

2.Jogadores solitários(como eu ganhei't ajudam numa luta de equipa ou eu ganhei't defendem torreões)

3.Joga sem sentido de estratégia

4.Feeders

5.Jogadores que estão presos como cola a um personagem, se eles ganharam't o conseguirem, eles viram-se para um dos quatro acima.

Boa sorte empurrando e escolhendo personagens que são bons para sinergia de equipa . Se você pode't jogar um determinado tipo, deixe's dizer tanque, torne-o conhecido no início. E por favor don'não seja como se eu só pudesse jogar MM, eu vou escolher MM mesmo que a tua equipa já tenha um. Se este for o caso, então você precisa aprender a jogar com outros personagens. Boa habilidade com já três personagens de cada categoria é ideal para empurrar solo.

P.S. : Muitos jogadores solitários têm 48-55 vitórias percentuais com heróis com os quais já jogaram mais de 100 partidas. Amigos, lembrem-se que a percentagem de vitória não é exactamente a definição de que um jogador é realmente mau. Na maioria das vezes, eles são o MVP do lado perdedor, mas ainda assim perdem por causa de times realmente ruins e da sorte. Use a porcentagem de vitória de dois ou mais caras que querem escolher o mesmo herói ou a mesma classe de herói. Neste último caso, os outros três devem decidir que herói querem neles e quais SINERGIAS com a equipa.

De Butte Paroda

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