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Porque é que a PS3 STILLL é tão cara?

Porque alguns dos componentes utilizados na PS3 já ultrapassaram o seu ponto de erosão de preço e tornaram-se "encomendas personalizadas".

Veja, quando constrói um produto, começa com um certo custo para os componentes que você'seleccionou, a um preço que o seu fornecedor lhe cobrará para pagar o desenvolvimento do componente e obter um certo lucro.

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erosão de preços

Com o tempo em que alguns componentes se tornam mais fáceis de produzir, o seu desenvolvimento é pago e/ou enfrentam uma concorrência mais forte de outros fornecedores no mercado. Neste ponto o preço do componente começa a cair.

Então isto é, o módulo RAM que inicialmente custa 30$ cai para 28$, 25$ e até abaixo de 20$.

Isto ajuda as empresas a reduzir o preço de todo o dispositivo, já que a sua BOM (Lista de Material, a lista total e o custo dos componentes) reduz.

No entanto, existem dois fatores que afetam este desenvolvimento:

  1. Componentes que foram feitos sob medida apenas para o seu produto.
  2. Componentes que foram descontinuados em favor de componentes mais novos e melhores, que não são 100% intercambiáveis.

Se o seu produto depende de um tipo específico de componente (ou seja, um módulo de RAM específico, uma fonte de alimentação específica, um controlador de memória específico, etc.) o preço não continuará a cair em determinado momento, mas começará a aumentar novamente.

A razão é simples: Inicialmente o preço do componente caiu à medida que a produção amadureceu e muitos jogadores estavam no mercado para este componente específico (tanto vendedores como compradores). Seu produto era um dos muitos que utilizavam esses componentes.

Mas à medida que novos componentes ficam disponíveis, seu produto torna-se um dos poucos (ainda) a utilizar esses componentes. Assim, uma vez que o fornecedor mudou toda a produção para o novo componente, produzindo um componente "antigo" apenas para você se torna um pedido especial, a um preço personalizado que você tem que pagar.

Então, com o tempo, todos os componentes da categoria #2 se tornam categoria #1.

O que pode fazer como fabricante para evitar isso?

Você re-desenvolve o produto usando os novos componentes sucessores, visando a mesma especificação do seu produto inicial, mas baixando a lista de materiais.

Isso'é o que a Sony tem feito com os relançamentos da PS3. Eles reconstruíram a PS3 com componentes mais novos para se livrarem da sua dependência do conjunto inicial de componentes, e reduziram a complexidade nos aspectos cosméticos para baixar o preço global.

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Mas a grande desvantagem da PS3 é a sua CPU.

É um processador de células personalizado projetado e feito explicitamente para a Sony.

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Então, para toda a existência da PS3, a Sony será obrigada a encomendar a CPU.

P>Aventuando a lista técnica, a PS4 possivelmente já é mais barata de produzir hoje do que a PS3 é.

A PS4 também tem uma CPU personalizada, mas é baseada numa arquitectura de portáteis que evolui mesmo sem a Sony a pagar.

Se você'estiver interessado em mais alguma mecânica sobre a erosão de preços, também pode querer ler isto: Christoph Marschall'a resposta de Christoph Marschall&apos ao Will the Xbox One S ser um sucesso comercial?

De Jenkel Hanania

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