Quão difícil é criar uma boa IA para a Liga das Lendas?
A resposta a isto é que é surpreendentemente difícil concordar sobre o que "boa IA" deve ser. Poderíamos fazer bots que superem o desempenho de hoje's bots imediatos em termos de taxa de vitória? Absolutamente. Poderíamos criar melhores experiências para os nossos jogadores ao fazer isto? Questionável.
Temos uma equipa de IA aqui na Riot a trabalhar nos nossos bots, mas as suas actuais áreas de foco estão a tornar os bots mais humanos, particularmente na forma como falham. Se você pode cultivar bots que são mecanicamente perfeitos porque eles ficaram pendurados nas decisões de corrida binária ou luta e como resultado continuaram correndo para frente e para trás, I'vou dizer que isso não'não se sente tão bem quanto ser capaz de matar um bot porque você reconheceu que eles cometeram um erro humano (estender demais, entrar em uma skillhot, perder uma grande habilidade própria etc).
Ultimamente, as pessoas que jogam contra bots estão fazendo isso por uma razão específica (eles'estão procurando por uma experiência de baixa intensidade ou eles'são novos e estão aprendendo o jogo). Simplesmente fazer o Faker-Bot ganhar't realmente levar a uma melhor experiência do jogador. Isso não quer dizer que ganhamos't acrescentamos mais dificuldades no final da linha, mas provavelmente será como resultado de ganhos sistêmicos de fazer bots intermediários fazer mais sentido. Dedicar recursos de engenharia apenas para fazer bots com um MMA mais eficaz é uma má utilização dos recursos de engenharia.