Como fazer macro na Liga das Lendas
Macro é um termo muito geral mas na liga, a maioria das macro gira em torno de uma compreensão dos objetivos e da pressão.
Fase de planejamento: Um matchup vencedor gera pressão na pista. Um laner com pressão pode empurrar a onda e ser o primeiro a rodar para as escaramuças. Este laner também pode se desfazer em torres, construindo uma pista, e olhar para garantir objetivos.
A palavra objetivos aqui não se refere apenas a rift herald e dragão, mas pode incluir garantir ouro e pistas de experiência para você e seus colegas de equipe.
Interacção com o Jungler: Junglers, como os laners, tentam construir leads ou, ao perderem matchups, tentam perder o mínimo possível. Os junglers têm de descobrir quais são os seus objectivos na fase de laning. Talvez eles queiram aliviar a pressão em uma partida perdida ou conseguir uma pista vencedora até mesmo para o pai. Às vezes eles realmente querem assegurar o dragão mais cedo. Os Junglers tentam jogar para as áreas do mapa que precisarão ser, e isso muitas vezes inclui invasão. Para invadir com segurança, os seus laners precisam de pressão. É por isso que os Junglers seguros, que limpam ondas como Lissandra são tão populares.
Entendendo seus próprios objetivos e os objetivos opostos dos Junglers é o quão habilidosos os Junglers predizem onde o inimigo estará.
Médio macro do jogo: mais uma vez, estamos tentando assegurar objetivos. No meio do jogo isto normalmente significa torres e dragões. Equipes tentam manipular as ondas de minion e controle de visão para forçar o inimigo a responder de maneiras específicas.
Aqui está um exemplo de uma macro jogada, lembre-se, isso realmente não acontece em nenhum elo que eu tenha experimentado e se eu pudesse adivinhar, você só começa a ver esse tipo de coisa em alto diamante e acima.
Lado vermelho tem uma faixa de bot Caitlyn Morgana que saiu da fase de laning muito à frente. E digamos que eles têm um jungler como Lee Sin ou Nidalee que é bastante exigente e cai mesmo em brigas. Há um dragão infernal em breve e a sua equipa escalou muito bem com percentagem de AD e AP. Eles podem montar um topside de empurrão lento (geralmente feito matando os lacaios na onda inimiga de modo que muitas ondas de lacaios se empilham umas sobre as outras e podem quase tomar torres por conta própria se não forem tratados). Um inimigo será forçado a responder ao topo da onda ou eles perderão uma tonelada de experiência e ficarão para trás. À medida que a onda se acumula, o bot lane e o jungler adquirem alas de controlo e estabelecem uma visão em redor do poço do dragão. Eles podem acampar à espera do apoio de um inimigo para vir ala. Se eles receberem uma picareta e o inimigo tiver de apanhar a onda na faixa superior, um máximo de três inimigos pode contestar o dragão e ganhar 3v5s é bastante fácil. Boom, você acabou de assegurar um dragão infernal.
Baron e split push: Os mesmos princípios são aplicados à medida que o Barão se torna mais fácil de ser objectivo. Um split pusher, geralmente um top laner, empurrará o bot com a intenção de pegar torres ou forçar múltiplos membros a cair sobre elas. Se o adversário não puder impedir a torre de tomar, você pode tomar torres, obter ouro e ganhar eventualmente tomar um inibidor. Se o inimigo girar sobre você, seu time pode pegar barão e usar o buff para ganhar o jogo.