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Qual é a melhor estratégia para o jogo de tabuleiro Nomes de código?

Codenames não é, principalmente, um jogo de estratégia: é um jogo de festa, por isso o objectivo principal é divertir-se. O jogo realmente brilha quando você consegue fazer alguma "conexão" super legal com seus colegas de equipe dando-lhes uma dica que funciona maravilhosamente; e o oposto também é verdade - se seus colegas de equipe são tão burros que são incapazes de decifrar "Hobbit, 4" para significar "Ring", "Dwarf", "Mountain" e "Dragon", a outra equipe provavelmente vai se divertir muito.

P>Posto isto, algumas estratégias são possíveis:

  1. Primeiro e acima de tudo, começar e terminar cada volta (de ser o Líder) com uma clara lembrança de quem é o assassino. Muitas dicas incríveis se conectam acidentalmente com o cartão Assassino, o que as torna perigosas.>li>li>Segundo, veja quais palavras o outro Líder tem, e quais delas estão conectadas às suas próprias palavras. Se "Ring" é seu, mas "Dwarf" é deles, você não quer fazer seu incrível truque de Hobbit até que eles tirem o Dwarf.
  2. Se algumas de suas palavras se conectarem com algumas delas, deixe-as na mesa o máximo de tempo possível - aumenta a chance de que a equipe adversária cometa um erro e identifique seu espião por acidente. Exemplo: Se você tem "Screwdriver" e eles têm "Hammer" e "Crane", deixe o líder da outra equipa dizer "Tool, 2", e veja com prazer como os membros da sua equipa quase certamente tocam "Hammer" e "Screwdriver", talvez até na ordem inversa, dando-lhe assim um ponto livre e mais cedo virar.
  3. Sê empático. Você pode não considerar aranhas, cobras ou ratos particularmente nojentos, mas se houver Aranha, Rato e Gato no tabuleiro, e "Gato" pertence à equipe oposta, então "Animais, 2" resultará em um desastre, mas "Icky, 2" permitirá que os membros da sua equipe de aranha e mouse identifiquem corretamente.
    Se você estiver brincando com crianças, considere os tipos de jogos ou atividades em que eles se envolvem. O "Hobbit, 4″ exemplo acima? É o que o meu filho de 8 anos descodificou correctamente após três semanas a jogar os filmes vezes sem conta :-)li>li>Aprenda a usar correctamente as dicas "Zero" e "Infinity". Ambas permitem aos seus colegas de equipa marcar qualquer número de cartas, o que os torna fantásticos para "apanhar" se lixarem as dicas anteriores, fornecendo pontos livres aos adversários. Frequentemente, quando cometem um erro, torna-se imediatamente óbvio qual era a carta pretendida, mas se isso acontecer duas vezes seguidas, eles não podem mais "pegar" com o "+1" das dicas normais ([Word, Natural number]); assim, é hora da opção nuclear: Ou fornecer uma dica sobre a natureza do Assassino (e idealmente também algumas cartas do adversário) com "Zero" como contagem, dizendo-lhes "Não toque em nenhuma delas, e elimine as dicas anteriores!", ou fornecer uma dica massiva para as restantes cartas (ainda não sugeridas) com "Infinity", que uma boa equipa deve usar assim: Primeiro, limpem os palhaços das dicas anteriores, e depois tentem encontrar tantas cartas novas para a nova dica quanto possível. Claro que, em algum momento, eles cometerão um erro (ou pararão muito cedo), mas desta forma, o déficit de antes pode ser eliminado.

Se algo não estiver claro nesta resposta, sinta-se à vontade para perguntar nos Comentários. Eu irei atualizar se necessário.

De Petersen

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