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Por que os jogos mundiais abertos japoneses tendem a ser muito mais vazios em comparação com os jogos ocidentais?

Você tem que perceber que os jogos Japoneses Open World foram feitos com a idéia de que "as cidades estão cheias, as estradas estão vazias". Isso significa que os lugares que são povoados estão cheios de vida enquanto as estradas no meio são apenas isso, estradas. Mas vamos dar um passo atrás e olhar para os 2. Western Open World games(barring Open World RPGs) tendem a ser ambientados em cidades ou assentamentos. Jogos Japoneses Open World geralmente tendem a ser ambientados em uma grande área aberta com cidades ou assentamentos pontilhando a área.

Agora olhe para um jogo como GTA Vice City e Shenmue. Ambos são ambientados em áreas urbanas(Vice City sendo ambientado em um lugar fictício como Miami, e Shenmue sendo ambientado em 1986 Yokosuka), e ambos estão cheios de coisas para fazer, por quê? Porque eles são ambientados em uma cidade.

Então há jogos como Deadly Premonition e Skyrim. Skyrim é massivo, e ainda assim é em sua maioria vazio além do NPC viajante aleatório, ataque de dragão ou ataque de urso para quebrar a monotonia, com apenas as áreas da cidade sendo totalmente povoadas. Em Deadly Premonition, você está em uma pequena cidade montanhosa, e você literalmente tem que dirigir até seu destino se você quiser chegar a um lugar dentro de um certo tempo no relógio do jogo. E enquanto dirige, você pode ver outros NPCs (que são todos únicos) fazendo sua rotina, seja caminhando, pescando, trabalhando, ou dirigindo. Ambos os jogos têm pequenas surpresas se você sair procurando por eles, mas na maioria das vezes são grandes e vazios.

Então sim, tanto os jogos japoneses quanto os jogos do Western Open World podem estar vazios, isso realmente depende do que o jogo é. Mas na maioria das vezes, a maioria dos jogos japoneses Open World são RPGs, então eles tendem a tomar a abordagem de "cidade cheia, estrada vazia"

De Christal Hornbaker

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