Como é que o overclocking de dispositivos enraizados afecta os jogos de emulação (principalmente baseados no 3DS, GameCube, Wii)?
Se as velocidades do seu hardware já são suficientes, então você não deve notar nada.
Se você está tentando emular um console, o emulador deve tentar ao máximo fazer um ambiente virtual o mais próximo possível do hardware real, isso normalmente inclui a tentativa de fazer uma conversão cruzada das instruções da CPU do seu hardware original para as instruções do hardware nativo definidas o mais rápido possível em um processo conhecido como interpretação Just-In-Time, e converter o pipeline de renderização normalmente proprietário usado para esses consoles para o padrão nativo como OpenGL, Vulkan, ou DirectX.
Porque esses programas precisam emular a velocidade de computação desses consoles (não fazer isso pode causar problemas como aceleração ou comportamento fora de sincronia), se as operações JIT já são suficientes, ter um sistema mais rápido não irá melhorar a velocidade JIT, uma vez que ele ainda será bloqueado pela velocidade emulada.
Se o seu sistema, no entanto, não for capaz de manter a velocidade JIT de forma estável, então melhorar as velocidades do seu sistema pode ter melhorias na interpretação JIT.
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