O que é arte 3D? Quais são alguns exemplos?
Pontos são pontos no espaço, os espaços são dimensionais, e os mais familiares são os espaços 3D (temporariamente não considerando as dimensões do tempo). Nós não't temos um monitor que pode realisticamente reconstruir a profundidade infinita, o espaço tridimensional infinito porque o espaço real desta dimensão é único, pelo menos o único que conhecemos até agora (parece difícil de entender, pelo contrário, se você está em dois Um espaço tridimensional real, que...).
Então nós simulamos o espaço tridimensional real, que é simplesmente para reduzir o tridimensional para bidimensional. Ligue o tópico acima, o ponto do espaço tridimensional, através de um certo algoritmo (problema matemático, não mencionado aqui), transforme o espaço tridimensional em espaço bidimensional, temos uma forma de o mostrar para que o possamos ver realisticamente.
A realidade da câmara é assim, captando a luz, na realidade, a luz atinge o dispositivo fotossensível (por exemplo, filme, plano, bidimensional), forma uma imagem e mostra-a de outras formas (fotos de descarga), vemos a imagem. Quando a tridimensional é reduzida a bidimensional, apenas x e y são deixados, ou seja, um certo comprimento e uma certa altura.
No computador é provavelmente um certo comprimento de 1920P, uma altura de 1080P, este comprimento e altura da área, distribuídos pontos 1920x1080 (= 2073600) (pontos de coordenadas x, y, este ponto é o que chamamos pixels) Ou seja, normalmente dizemos que a resolução da imagem renderizada ou a resolução do visor, cada ponto tem uma correspondência de cor um-para-um, todos os pontos de cor formam uma imagem.