Porque é que o meu primeiro jogo/app Android não está a receber nenhum download? O que estou fazendo de errado? Artboard
Dois cento e cinquenta jogos Android são lançados todos os dias. É um mercado extremamente competitivo, então se o seu jogo não está recebendo nenhum download, minha pergunta de volta para você é: "Que esforço você fez para fazer seu jogo se destacar da concorrência?"
Não vou me incomodar em olhar para o seu jogo. Não vou nem perguntar o que faz o seu jogo especial, ou seja, quais são as suas características únicas. Mas vou assumir que o seu jogo é envolvente (apesar de você admitir que não é o melhor jogo do mundo.)
Não, vou lhe perguntar sobre algo que a maioria dos desenvolvedores de jogos indie só pensam depois do lançamento: O que você já fez para comercializar seu jogo? Ou, mais especificamente:
<- O que você fez para construir um seguidor antes do lançamento?
- Você criou um site com um trailer de jogo, screenshots, lista de discussão e press kit?>li>Você era ativo nas mídias sociais, especialmente Facebook e Twitter? E se sim, você interagiu com seus seguidores ao invés de simplesmente postar coisas?
- Como você promoveu o seu jogo para a imprensa do jogo para celular para que eles possam cobri-lo?
- Que publicidade você fez?
- Que medidas você tomou usando palavras-chave e outros fatores para melhorar o ranking do seu jogo no motor de busca?
Então, o que você está fazendo de errado? Bem, o meu palpite é que não estás a fazer nada. É isso que está errado.
Mas sabes que mais? Está tudo bem, se é o teu primeiro jogo. Isso é porque seu primeiro jogo provavelmente é uma droga (como eu disse, eu nem vou olhar para ele). Você provavelmente vai precisar criar alguns jogos antes de fazer um que não seja uma porcaria. Em vez de se preocupar com downloads agora mesmo, você deve se preocupar se o seu jogo é envolvente. Você deve ter muitas pessoas jogando cada um dos seus jogos e dar-lhe feedback sobre ele. Eu sei, isso é o que você está fazendo com essa pergunta, mas como você perguntou sobre downloads, foi sobre isso que eu decidi escrever.
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