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Porque é que as poupanças do Skyrim se corrompem com o tempo?

Parece que o tamanho do contador de cordas foi aumentado na edição especial do Skyrim. No entanto, scripts órfãos (devido à mudança de ordem de carga no meio do jogo), e o savegame bloat: objetos indevidamente desreferenciados, ou contagem de objetos muito grande devido a células não reiniciadas corretamente ou física agindo corretamente, bugs de animações persistentes, ordem de carga de mod imprópria causando incompatibilidades explícitas, permanecem.

Muitas vezes, pode haver um erro de escrita de buffer/disco que corromperá o salvamento, ou pode haver um transiente estranho na fonte de alimentação causando tais problemas.

Possibilidade 1 e correção

É conhecido como o bug de sobrecarga do contador de strings. Vou poupá-lo dos detalhes técnicos, pois requer conhecimentos de informática, sinta-se livre para consultar Corrupt Saves - StrCount > 0xFFFF - CTD on load - Skyrim Technical Support

A correção definitiva está aqui, por favor leia as instruções, não ative todas as opções Crash fixes

O savegame tem um contador de 16 bits para o número de strings, e cada string única, quer os itens gerados pelo usuário (alquimia, encantamento) ou através de ativadores de script, use um slot, e o slot nunca é apagado. Um jogo pesado não modificado irá ocupar 3000 slots. Usando alquimia, encantamento e smithing irá aumentar muito o número de slots.

Alguns mods podem aumentar de forma desproporcional o contador de slots, tais como o adorável, expansivo, Dragonborn museum mod.

Existem patches desenvolvidos pela comunidade para isso. Não sei se o Skyrim com a engine atualizada ainda tem esse problema.

Você não pode corrigir um arquivo de salvamento afetado por esse bug em particular, pois a informação é sobrescrita, mas você pode tentar um utilitário de limpeza do jogo para as outras causas dos CTDs, e pode corrigir o executável em tempo de execução para usar mais de 16bit em arquivos futuros, no entanto, isso tornará seu jogo de salvamento incompatível com uma versão não corrigida do skyrim - não há outra escolha para um jogo estável e fortemente modded playthrough.

Possibilidade 2 e correção

Outras causas comuns são animações presas, scripts mal finalizados devido a erros de tempo e cepos de scripts órfãos causados por alterar a ordem de carregamento do mod através de um playthrough- mods nunca devem ser adicionados no meio de um playthrough - as coisas vão quebrar, mal.

Muitos desses problemas, e em grande parte, a necessidade de um removedor de bloat save, é aliviada usando o Skyrim Script Extender com a opção de limpeza ativada. (por favor siga as instruções). ATENÇÃO pois isso pode fazer alguns alvos de missões desaparecerem (particularmente se forem cadáveres de atores) você não completa uma missão durante o tempo de reinicialização da célula.

Skyrim Script Extende (SKSE)

De Tulley Zumalt

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