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Todos os fones de ouvido VR precisam de um telefone?

Não, de forma alguma.

Disparo VR (que temos há mais de 3 anos) certamente não precisa de um telefone.

Você está pensando naqueles fones de ouvido VR em que você coloca um telefone e depois olha em volta, a maioria em 360 Video. Enquanto isso é VR, você não se sente realmente imerso na realidade que você está vendo.

Eu costumava dizer que é por isso que VR vai matar VR.

O grande problema com telefones, e os fones de ouvido que precisam de um telefone, é que você realmente não tem senso de pressão. Você normalmente não consegue se mover, e o máximo que você pode fazer é inclinar levemente a cabeça. Você não tem a sensação de Parallax, o que é muito importante para o seu cérebro construir uma sensação de "Realidade".

Pessoas com olhos normais pensam sempre que as pessoas com mono-visão não conseguem ver o mundo em 3D. Isso não é de todo verdade. Mesmo com um olho, seu cérebro constrói um mundo em 3D a partir da visão de objetos de várias maneiras - montanhas distantes são mais azuis, objetos se movem devido à paralaxe, sua focalização ('acomodação') estabelece profundidade (algo que nossos fones de ouvido VR atuais não fazem). O paralaxe é enorme. Apenas movendo seus olhos de um lado para o outro, seu cérebro sabe onde os objetos estão em 3D.

Então, fones de ouvido VR não poderiam realmente fazer nada disso bem. (Nem o vídeo VR 360, que é um argumento à parte).

O segundo problema com este tipo de fones de ouvido, é que um telefone só pode gerar tanta coisa em 3D. O vídeo 360 é todo pré-gravado, e um telefone está OK para ver isso, mas um VR real e completo requer a geração dinâmica de mundos inteiros. Para isso, você normalmente precisa de uma placa de vídeo de médio a alto nível, em um PC.

Exceções; o Oculus Quest, por exemplo, é mais ou menos um telefone celular dentro, mas está tudo embutido. Você não precisa do seu telefone para usá-lo ou configurá-lo. Visual Fidelity é um pouco menos do que PC's de alto nível. Por exemplo, veja o detalhe à esquerda, vs. o detalhe à direita.

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Source:

De Sheilah

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