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Qual é o atirador em primeira pessoa mais difícil de se jogar?

Não há resposta certa para uma pergunta como esta. Uma grande parte das pessoas que jogam videojogos sente falta do que torna o jogo difícil. A dificuldade mecânica da maioria dos atiradores fps é relativamente a mesma, razão pela qual a dificuldade de um jogo geralmente se resume à força da base do jogador.

Take Call of Duty, por exemplo. A maioria dos veteranos fps poderiam entrar em um lobby multiplayer em Call of Duty e stomp house. Porquê? Porque a base de jogadores em Call of Duty (mesmo profissionalmente) é um pouco imatura, não necessariamente sensata em termos de idade, mas sim, uma falta de experiência geral em outros jogos fps.

Comparar agora Call of Duty com outro jogo, digamos Team Fortress 2. O velho titã dos fps no PC. Se você colocou um veterano de fps em um jogo TF2, eles podem ser capazes de pegar certos aspectos rapidamente, mas levaria semanas a meses de tempo de jogo antes que eles se sentissem confortáveis em entender mesmo uma pequena quantidade da mecânica no lugar.

Para responder a sua pergunta especificamente, você tem que definir o que significa "difícil". Eu vou assumir que você quis dizer difícil, como em ter o maior limite de habilidade. Vou excluir o jogo em equipa e a tomada de decisões tácticas porque esta escala se baseia indefinidamente na habilidade dos jogadores que estás a enfrentar (Assim, porque mencionei acima, que a verdadeira dificuldade dos jogos é baseada no quão forte é a base do jogador). Eu posso ser tendencioso, pois joguei Quake quando criança e passei para o TF2, mas presumo que devido à enorme quantidade de mecânica necessária para o aprendizado, Team Fortress 2 é objetivamente o FPS mais difícil de dominar.

Apenas como referência, tenho mais tempo investido no aprendizado de um único mecânico no TF2 (salto de foguete) do que investi em todo o meu tempo de jogo no Overwatch, um jogo no qual me classifiquei no Top 500 e consegui entrar para uma sólida equipe de Tier 2. (Burgers#1314 no PC (US))

Agora, não posso falar por outros jogos FPS como o Titanfall, pois não investi tempo de jogo suficiente para ter uma opinião relevante. Contudo, minha experiência com tais títulos AAA é que a base de jogadores é muito casual para que o jogo se torne difícil. A mecânica é muitas vezes simplificada por causa disso, o que diminui o limite geral de habilidade, tornando-os "chatos" depois de uma certa quantidade de jogo.

Apenas lembre-se que se quiser que um jogo seja difícil e quiser aprender, não escolha um jogo que seja difícil. Jogue com pessoas que são melhores do que você.

De Oppen

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