Qual foi o primeiro jogo de batalha ao estilo royale?
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Jogos precoces (2012-2016)
Elementos formais do género battle royale já existiam antes dos anos 2010. Os modos de jogo com as regras do último homem de pé tem sido um elemento básico frequente dos jogos de acção online multiplayer, embora geralmente com menos jogadores no total já em 1990's Bomberman que introduziu modos de jogo multiplayer, com jogadores, todos começando com as mesmas habilidades mínimas, colecionando power ups e lutando até que os últimos jogadores fossem deixados de pé. Os elementos de busca e sobrevivência em um grande mapa de mundo aberto foram popularizados através de jogos de sobrevivência.
Pouco depois do lançamento do filme The Hunger Games 2012, um plug-in para servidor chamado Hunger Games (posteriormente mudado para Survival Games) foi desenvolvido para a Minecraft. Survival Games se inspira no filme, inicialmente colocando os jogadores no centro do mapa, perto de um conjunto de arcas de equipamentos. Quando o jogo começa, os jogadores podem competir pelos recursos centrais ou se espalhar para encontrar itens armazenados em baús espalhados pela área de jogo. Jogadores mortos são eliminados e o último jogador sobrevivente ganha a partida.
Em 2016, um jogo de batalha royale mobile, Btooom Online, foi desenvolvido e lançado no Japão. Foi baseado na manga Btooom 2009, que por sua vez foi inspirado no filme japonês Battle Royale. Apesar de algum sucesso inicial nas cartas móveis japonesas, o Btooom Online tornou-se um fracasso comercial.
In DayZ, um mod para ARMA 2, os jogadores lutam lado a lado ou uns contra os outros para obter as necessidades básicas para continuar a viver numa persistente caixa de areia cheia de vários perigos. Estes jogos foram desenhados para incluir encontros entre jogadores contra jogadores, mas geralmente estes eventos eram pouco frequentes devido ao tamanho do jogo's map e à persistência do mundo do jogo. Isto levou ao desenvolvimento de mods de jogo que sacrificaram o ARMA 2/DayZ open-endedness em favor de focar em interações hostis mais freqüentes entre jogadores para determinar um eventual vencedor.
Formação de jogos autônomos (2017-2018)
Embora elementos formativos do gênero batalha royale tivessem sido estabelecidos antes de 2017, o gênero foi definido e cresceu a partir de dois títulos principais até 2017 e 2018: PlayerUnknown's Battlegrounds, seguido por Fortnite Battle Royale. Ambos os jogos atraíram dezenas de milhões de jogadores em curtos períodos de tempo, provando que foram bem-sucedidos comercialmente e levando a um crescimento futuro após 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds foi criado por Brendan Greene, seu título baseado em seu apelido online "PlayerUnknown". O jogo foi baseado em um modelo anterior Battle Royale para ARMA 2/DayZ que foi lançado pela primeira vez em 2013. Este mod foi directamente inspirado no filme japonês Battle Royale de 2000, que contou a história de vários estudantes transportados para uma ilha e forçados a lutar uns contra os outros para serem os únicos sobreviventes, emprestando ao mod's name. No caso Greene's, para diferenciar sua oferta dos mods inspirados no Hunger Games, ele projetou o mod para espalhar aleatoriamente armas ao redor do mapa, em vez de a partir de um repositório central. Greene atualizou este modo para a ARMA 3 quando a equipe DayZ optou por lançar seu jogo como um jogo autônomo. Greene continuou a adotar seu formato como consultor para H1Z1: King of the Kill antes de se tornar o desenvolvedor criativo na Bluehole de um jogo autônomo representando sua visão do gênero de batalha royale, PlayerUnknown's Battlegrounds. Enquanto Battlegrounds não foi o primeiro jogo de batalha royale, seu lançamento para acesso antecipado em março de 2017 atraiu muita atenção, vendendo mais de vinte milhões de cópias até o final do ano, e é considerado o jogo definidor do gênero.
Em setembro de 2017, o jogo bateu o recorde anterior de maior número de jogadores concorrentes no Steam, com mais de 1,3 milhões de usuários jogando o jogo simultaneamente. Battlegrounds' crescimento explosivo e como se estabeleceu o gênero de batalha royale foi considerado uma das principais tendências na indústria de videojogos em 2017.
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