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Quais são os motores de jogo recomendados para um jogo ao estilo RTS?

Como o Daniel apontou se você está fazendo esta pergunta, um RTS está provavelmente fora do seu alcance de habilidade neste momento. Encontrar um caminho é difícil. Fazer uma IA que não't totalmente sugada é difícil. O equilíbrio é difícil. Conseguir recursos suficientes é difícil. Desenhar uma IU poderosa e fácil é difícil. A pior parte é que se você não't pregar todos esses você're jogo simplesmente não vai vir junto. Eu sugiro que você comece com um ...
1) Um jogo de defesa de torre extravagante onde o jogador controla unidades assim como ou ao invés de torres. Do ponto de vista do design do jogo você're vai começar a brincar com o design das partes legais de um RTS. Fazendo combos de unidades. Gestão de recursos, upgrades, situações emergentes interessantes, etc., mas sem ter uma IU construída para gerir um exército, ou encontrar caminhos complexos. A partir daí você pode construir ...

2) Um único jogador Moba / TD realmente extravagante. Isto irá introduzir muitos desafios técnicos, mas você pode usar todos os recursos, e muito do design da versão TD. O legal é que você terá basicamente todo o jogo de um RTS, mas com uma complexidade reduzida.

3) Agora faça um RTS. Neste ponto você terá terminado 2 jogos, e estará pronto para assumir um verdadeiro desafio e fazer aquele jogo de sonho. Além disso, você deve estar pronto para começar a enfrentar ou uma IA sólida ou um bom código de rede.

I'já jogou com este framework e ele'é realmente poderoso para o que é. Ele pode levá-lo através dos passos 1 e 2. Tower Game Starter Kit por @McFunkypants

De Tonkin

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