Qual é o jogo telefónico mais irritante, irritante mas viciante de sempre?
Sword Art Online: Memory Defrag.
A jogabilidade do jogo é muito adequada para celular e não funcionaria sem um touchscreen, ao contrário de quase todos os outros jogos para celular, que rodariam muito melhor em PC.
A parte irritante/irritante sobre ele é que para alcançar as primeiras posições no ranking, você precisa ter acessórios e armaduras de eventos passados, habilidade significativa do jogador E uma arma de 5 estrelas que combine com o elemento e tipo de arma do seu personagem, onde seu personagem também deve ter uma vantagem elementar contra aquele chefe. A chance de qualquer arma ser um precursor de 5 estrelas é muito baixa, como 4% se eu me lembrar corretamente.
Exceto que isto é para 'qualquer' precursor, então para as 5 estrelas específicas que você precisa para o seu personagem, as probabilidades reais são sub-0,5% de queda cada uma, e você vai precisar de CINCO delas. E para ter uma chance de lançar isso, você precisa pagar ou usar a moeda do jogo - exceto a quantia necessária nessas probabilidades, virtualmente mandará você gastar mais de 10.000 usd no jogo.
E não se preocupe, depois de gastar isso e subir nos gráficos, o próximo evento será um elemento diferente, então você terá que repetir o processo acima. E não, você não pode obtê-los todos de uma vez, porque nem todas as combinações de armas/elementos para precursores estão disponíveis o tempo todo; eles giram através da loja.
E lembre-se que realmente há um elemento de habilidade significativo do jogador, então pagar não vai ajudar a menos que você também seja um dos melhores jogadores do mundo. É um sistema em que quase todos os jogadores têm a impressão de que nunca poderão ser realmente #1. É o oposto do jogo estereotipado para celular que faz os jogadores se sentirem bem com eles mesmos.
No entanto, a jogabilidade (e a tradição) vai deixar as pessoas viciadas no que é decididamente uma experiência bastante masoquista.
Fui um dos primeiros jogadores a começar a jogar na versão japonesa, mas demorou cerca de três meses para realmente desistir depois de eu querer desistir pela primeira vez. Eu tentei em futilidade desafiar os chefes com uma arma de 4 estrelas, nunca sofrendo danos mesmo uma vez, e usando correntes de ataque acima de 40 para aumentar os danos através do sistema multiplicador de danos combo, mas nunca foi superior a #4.
Ouvir dizer que a versão em Inglês está a ser lançada em breve. Que Kayaba Akihiko tenha piedade da alma dos weeaboos.