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O Nintendo Switch é significativamente melhor do que o Wii U?

Em memória, it'é simples e óbvio de medir desde a sua publicação. 2x a memória total, 3x a memória disponível para jogos e 2x a largura de banda de memória.

Na performance da GPU, it'é mais difícil de medir ordenadamente porque as arquitecturas são diferentes, mas it'é seguro dizer que no modo portátil o Interruptor tem mais ou menos o mesmo ballpark na potência computacional versus o Wii U, enquanto que no modo acoplado ele'é aproximadamente 2,5x. Mas podemos'não podemos comparar FLOPs directamente porque a Nvidia tem optimizações de baixo nível para a tesselação em particular, mas também renderização baseada em azulejos e outras coisas que melhoram o desempenho.

O que podemos fazer, no entanto, é comparar jogos cabeça a cabeça para ver como eles comparam.

No lado "Switch is definitely better here" temos o Fast RMX contra ele's versão Wii U intitulada Fast Racing NEO. O mesmo jogo, mas o RMX adiciona mais conteúdo.

No Wii U, corre a 640x720, 60 frames por segundo - ou seja, 720p mas com apenas metade dos pixels horizontais renderizados. Enquanto isto soa mal, em movimento acaba por te' estás a mover-te tão depressa que os pixéis parecem esticar-se horizontalmente de qualquer forma. It'é notável em parada, mas quem joga com um piloto futurista super rápido e parado?

On Switch, no entanto, Shin'en Media tem-no em modo portátil a 1280x720 60fps completos, utilizando escalas de resolução dinâmica para ocasionalmente discar até 600p por curtos períodos onde a cena é muito intensa para segurar 60fps em resolução total. E, para além disso, conseguiram também adicionar novos efeitos de iluminação dinâmica e um efeito de chuva muito mais agradável.

P>Possibilitaram claramente obter muito mais do hardware com o Switch do que com o Wii U.

No canto "hmm, talvez haja casos em que o Wii U se saiu melhor", veja-se Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

No Wii U, corre a 720p, 60fps, sem ifs ands or buts.

On Switch, contudo, a Retro Studios - conhecida pelos níveis insanos de optimização técnica mostrados na série Metroid Prime - optou por corrê-lo no modo portátil com uma resolução de 90% de escala, chegando a 610p.

Mas aguenta aí os cavalos - foi um compromisso de algum tipo para evitar algum caso estranho que desencadeasse quedas de frames? Improvável - olha de perto para os Kongs' peles e tu'vais ver que são renderizados de forma completamente diferente no Switch do que no Wii U, utilizando a tecnologia Nvidia Hairworks para fazer as peles, bem, peludas. Em vez da pelagem texturizada na versão Wii U, parece pele.

Então talvez não seja uma ligeira descida? Depende. Nem toda a gente pensava que o pêlo era uma melhoria notável.

Felizmente, estas são provavelmente as nossas melhores comparações. O Mario Kart 8 é essencialmente pixel por pixel o mesmo entre a versão Wii U e a versão Switch portátil (embora a versão Switch tenha corrigido o bug de duplicação de frames presente na versão Wii U) por isso não há's nada a comparar. Pokkén Tournament doesn't oferece uma comparação realmente justa porque a abordagem à resolução e aos efeitos envolveu muitas trocas. Zelda: Breath of the Wild também parece ser pixel por pixel idêntico entre Switch portable e Wii U, excepto que tem menos frames largados (parece que a largura de banda de memória é a causa). E quaisquer jogos exclusivos para Switch don'não têm boas comparações Wii U, porque usam instantaneamente essa memória adicional para empurrar efeitos que o Wii U não poderia't devido a restrições de memória, e embora isso diga claramente que Switch é o sistema mais capaz, ele não'não fornece necessariamente uma visão da performance da GPU.

Então é suficiente dizer que a performance da GPU é bastante próxima entre o Wii U e o modo Switch portátil, mas parece que a vantagem provavelmente vai para o Switch.

De Wieren

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