Existe alguma forma de medir o atraso de entrada de um controlador Xbox em um PC?
Medir o atraso de entrada requer que o dispositivo de entrada seja capaz de ler algo de volta do dispositivo de saída, pois apenas o dispositivo de entrada sabe quando o botão foi realmente pressionado. Seria necessário algum tipo de dispositivo especializado. Até mesmo algo como um botão e um leitor de luz. Colocá-lo sobre o botão do controlador Xbox, pressioná-lo para que ele e o botão Xbox pressionar ao mesmo tempo, acionando o software no computador para fazer o flash da tela, que o leitor de luz iria pegar. Ele poderia então dizer-lhe o tempo entre pressionar o botão e ver o flash.
Eu tenho um testador de atraso de entrada para TVs, mas ele só mede o atraso produzido por uma TV ou monitor, não qualquer adicionado pelo controlador ou console/PC. Ele se conecta à porta HDMI da TV e tem um botão e um leitor de luz. Você segura o botão, segura o leitor de luz sobre a tela, e ele mostra na tela o atraso entre ele enviando os flashes, e eles aparecem na tela.
Você precisaria de algo semelhante, mas o botão precisaria acionar algo no controlador, que aciona algo no pc, que aciona o monitor a piscar, para contabilizar o atraso causado em qualquer lugar ao longo da linha. Honestamente, embora a maior parte do seu retardamento perceptível venha da sua tela, então um testador de tela como mencionei acima se adequaria à maioria das aplicações. Se você estiver desenvolvendo algo e tiver problemas de lag com seu próprio código, etc., embora você precisaria de algo mais profundo.
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