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Como funciona a monetização na Liga das Lendas?

Liga de Lendas tem dois sistemas de moeda: Pontos de Influência (ganhos jogando o jogo) e Pontos de Riot (comprados com dinheiro). Os pontos de motim podem ser comprados:
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>ul>Acesso aos campeões (também comprável com IP)XP/IP boosts (para nivelar o seu invocador e ganhar IP mais rapidamente)li>li>Páginas de runas (para ter mais opções para personalizar os seus campeões' matrizes de estatísticas iniciais; também comprável com IP)Skins para campeões e alas (aparências/animações/vozes personalizadas para seus personagens e certos itens do jogo)>p>Em resumo, a monetização no jogo foca no desbloqueio das características do jogo e nos 'cool' fator de aparências especiais. Estritamente falando, não há como 'comprar poder' (gastar dinheiro para tornar seu campeão mais forte no jogo), e não é preciso gastar dinheiro para jogar o jogo completo; mas ter mais campeões/páginas de runas é uma vantagem, e comprá-los com IP é lento (muitos campeões custam 6300 IP, ou o equivalente a ~30 horas de jogabilidade).

Fora do jogo, o Riot vende bilhetes para eventos profissionais de LoL e anúncios nos fluxos de eventos, embora isso seja uma perda líquida, pois eles também financiam os eventos; eSports é uma ferramenta de marketing para o Riot, ao invés de um fluxo de receitas. O Riot também vende mercadorias através de vendedores terceirizados, o mais famoso chapéu Teemo:

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br>Riot planeja abrir sua própria loja de merchandising online, mas como um rápido olhar em sua página de Carreiras nos diz, eles estão'ainda não estão prontos para fazê-lo.

p>UPDATE: Parece que eu subestimei o esforço do Riot's para colocar seu canal de merchandising online a tempo para as férias. Aqui está.

De Anita Maleszka

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