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O que é a "fase de laning" na Liga das Lendas?

A "fase de laning" na Liga das Lendas é apenas o que o nome implica. É o ponto próximo do início do jogo onde os jogadores para cada posição se reportam às suas respectivas pistas. As equipas da League of Legends têm tipicamente um laner superior, um midlaner, dois laners inferiores ("ADC/APC" e "Support"), e um jungler.

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(via: https://www.lolfinity.com/blog/tips-league-legends-beginners/?v=7516fd43adaa )

p>Durante a fase de laning, o objectivo principal é apenas matar eficazmente os creeps na sua pista para ganhar ouro e experiência, e perturbar a capacidade do seu inimigo de matar eficazmente os creeps. Em segundo lugar, você quer evitar ser severamente ferido ou morto. Em terceiro lugar, queres danificar os teus inimigos o suficiente para os forçares a retirar ou matá-los. Muitos jogadores principiantes cometem o erro de se comprometerem demais para tentarem matar mais cedo, quando você ainda ganha vantagem fazendo o seu inimigo se lembrar em tempos inoportunos.

Geralmente falando, na maioria dos jogos a fase de laning se estende pelo menos até uma equipe começar a atingir o nível 6, e ganhar suas habilidades finais. Em média, a fase de laning dura até cerca da marca de 15 a 20 minutos. As torres exteriores têm agora "turret plating" até à marca dos 14 minutos, o que as torna muito mais difíceis de destruir num único mergulho e empurrão de torre. O fim da fase de laning pode vir mais cedo se uma equipa tiver um campeão de laning e pressionar a sua vantagem antecipada, pode ser muito mais tarde se ambas as equipas preferirem jogar passivamente e apenas fazer agricultura de subalternos.

Usualmente o fim da fase de laning é marcado por uma equipa a puxar recursos de outras pistas de forma a forçar um objectivo. Normalmente a decisão de fazer isso será baseada em picos de força individuais de campeão ou item, e o estado do objetivo e controle de ondas no mapa. É uma mudança do jogo individual de cabeça para cabeça de pista para mover sua equipe em grupos, e potencialmente tendo lutas de equipe.

Um exemplo comum que marca o fim da fase de laning, é se tanto seu jungler E seu midlaner vagar para bot lane para executar um mergulho de torre e empurrar para destruir a torre. Outro exemplo comum é quando a sua faixa de bot tem forte prioridade e a onda está livre...eles podem empurrar a sua onda para fora na faixa de bot e depois vaguear para cobrir a faixa intermediária... enquanto o seu midlaner, top laner e jungler vão para reclamar o arauto da fenda. Isto coloca o seu bot lane em uma posição de vagar até o objetivo se for contestado, enquanto ainda eficientemente reivindica ouro e experiência. Sua equipe pode então usar o rift herald ativo para destruir uma torre inimiga.

Muitas vezes, o fim da fase de laning é marcado pela destruição de uma torre externa, o que muda o equilíbrio de visão e gerenciamento de ondas de tal forma, já que não é mais tão seguro para o(s) laner(s) empurrar para fora daquela pista sozinho.

De Carver Ruckey

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