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Por que a Liga das Lendas está morrendo em 2019?

Eu não diria que a Liga das Lendas está a morrer em 2013, eu não'eu não'está a morrer. A liga é tão popular quanto antes, agora que a competição é rude em jogos como fortnite, call of duty, e overatch tentando atrair mais jogadores. Apesar de a liga ter evoluído e se tornado um jogo esportivo mainstream. É atormentado por muitos problemas tais como:

1) o elo alto é atormentado com comerciantes vencedores tentando chegar à arena de scouting, desencorajando assim os jogadores de alto nível de indivíduos pro-altos a tentar arduamente

2) mudanças impopulares de jogos de motim tais como a adc meta da temporada 7, onde a adcs se tornou obsoleta por um tempo, e a próxima remoção da verdadeira visão do smite vermelho

3) base de jogadores maior: os próprios jogadores são't ideal, todos nós temos diferentes objetivos, alguns apenas jogam aram, alguns apenas jogam normas, alguns jogam classificados e há outros jogadores que só vêm para o seu modo de jogo favorito, como o urf. A questão é que os jogadores se tornaram diversos e com a diversidade vem a toxicidade. Quanto maior a comunidade cresce, maior o seu lado tóxico.

4) Restrições de tempo: alguns jogos podem durar até uma média de 25-35 minutos, excluindo o tempo que leva para fazer fila, pegar um campeão, e o deus torradeiras horríveis na tela de carregamento. Mas se você somar isso o jogo leva algum tempo para começar e terminar uma partida que não é ideal para alguns jogadores.

5) Riot's grip firme e opressivo: na minha opinião esta é provavelmente a parte mais problemática do jogo. Os próprios mots são responsáveis por mudanças que podem afetar a meta drasticamente ou não afetar de forma alguma. Eles não só controlam as mudanças, como também mudaram a forma como você ganha pontos para comprar campeões. Costumava ser tão fácil como jogar alguns jogos para ganhar 6300 pontos e comprar o último campeão, mas agora que introduziram a essência azul, removeram efectivamente os pontos recompensados por jogo e amarraram-nos a estilhaços de campeão que só podem ser recompensados ao nivelar ou desbloquear baús. Isto é problemático porque se tornou mais difícil alcançar pontos para desbloquear novos campeões, o que tranca o jogador num pequeno grupo de campeões e os obriga a jogar pelo menos 20 jogos sem o bónus diário de vitória para apenas nivelar. Para acrescentar insulto à lesão, nem todos os cacos são iguais. 450 campeões dar-lhe-ão talvez cerca de 100, enquanto outros lhe darão mais. Nos últimos 4 jogos, você pode conseguir cerca de 500 pontos atleadt, enquanto o novo sistema 15 jogos podem lhe dar apenas 100 BE. Juntamente com o sistema de honra: O sistema de honra foi uma boa ideia para implementar mas oprimir aqueles com ofensas menores como restrições de chat e tempos de fila de baixa prioridade para honrar o nível 0 com aqueles que receberam uma proibição é bastante duro em vez de os colocar no atleadt para o nível 1 uma vez que não é tão severo como ser banido. O próprio motim tornou-se sensível a críticas, como quando proibiram o IWillDominate e o Imaqtpie, devido à crítica das peles dentro das suas correntes, respectivamente, com estas acções mostraram que se recusam a ser profissionais e a permanecer uma entidade neutra, tendo assumido um papel muito firme e activo e muitas vezes negativo na forma como a comunidade toma a sua forma

6) falta de inovação: devido ao declínio da popularoty da liga. Os jogos Riot finalmente decidiram "beta" testar gamemodes tais que temos visto até agora na Temporada 8, como oddyssey, e Nexus Blitz. Sem a falta de inovação de coisas novas para atrair os jogadores, o jogo tornou-se obsoleto, pois os jogadores estavam presos a jogar a linha de árvore torcida, a fenda do summoner's, e o aram como eles têm depreciado o domínio como parte do seu roster gamemode.

7) mecânica e "equilíbrios" muito irritantes. O jogo em si tem as suas falhas, tais como mecânica irritantemente dominada, como o stealth. Stealth não pode ser contraposto com uma ala vermelha em comparação com camoflauge um bom exemplo de mau design de jogo é akali's stealth ability. Costumava ser que não importava se você se tornasse invisível dentro do alcance da torre, você seria prejudicado e seria atacado pela torre. Agora com akali'a nova mecânica de furto da akali'ela pode mergulhar livremente campeões dentro do alcance da torre sem reprecussões

Tldr: competição, jogos de motim, tempo, & jogos de motim

De Yates Cowger

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