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Quais são as principais diferenças entre Playstation, PC, e XBox?

Como membro do PC MR, e dono de duas gerações dos dois gigantes do console, posso dizer com segurança que se resume a algumas coisas.

Começarei com meu conhecimento de PS4 e XB1, porque PS2 vs 360 não é necessariamente uma comparação justa. PS4 e XB1 partilham alguns jogos, bem como partilhar menos com o PC. Eles são projetados para jogar estes jogos a 30 a 60 quadros por segundo, e não são exatamente projetados com o melhor do melhor desempenho em mente. Eles deixam isso para o PC Master Race, mesmo que possam anunciar o contrário. PS4 e XB1 compartilham algumas semelhanças nas especificações, e não são atualizáveis. Quanto aos exclusivos, na minha experiência, todos os exclusivos da Sony têm uma escrita pirosa que se sente forçada. A Xbox pelo menos tem algumas histórias bem escritas.

Eu nunca procurei por exclusivos para PC. Apenas nunca me passou pela cabeça procurar. Com o PC podes jogar ALMOST qualquer jogo, e podes fazer um upgrade ao longo do tempo, como eu fiz. Eu comecei em um 4790K, e lentamente atualizei tudo que não dependia da placa-mãe. Depois numa venda no Microcenter, eu fiz o salto para o AMD Ryzen 7. E se eu perdesse um par de gigahertz. Ganhei quatro núcleos e oito hyperthreads e um carneiro mais robusto. Meus consoles, no entanto, estão presos com o mesmo hardware.

As para desempenho, PC varia. Por que eu digo isso? Bem, simplesmente por causa da grande quantidade de PCs diferentes que existem por aí. Alguns são uma porcaria, outros são óptimos, alguns são médios e outros são FANTÁSTICOS. Alguns PCs estão no mesmo nível da PS3 quando se trata de desempenho, alguns da PS4 ou XB1. Mas onde os consoles lutam para desempenhar em termos de framerates, iluminação dinâmica, partículas, contagem de polígonos, distância de tração, e outros para citar alguns, os PCs os fazem em qualquer lugar, de meh a downright surpreendentemente. Por exemplo, onde uma consola só pode ter 30 fps, um PC suficientemente potente como o meu equipamento pode funcionar em configurações que o fazem parecer semelhante a cerca de 90 a ~300 fps. Depende da otimização. O Windows 10 tem uma tampa de FPS a cerca de 2500 frames por segundo. O Linux não tem. O Glx Gears pode fazer com que o computador produza quadros de cinco dígitos, mesmo em algo tão porcaria como o meu laptop a partir de 2014 com um i3 e gráficos integrados. Algo como Crysis no meu equipamento principal nunca cai abaixo de 60 fps.

TL:DR, os consoles são praticamente iguais uns aos outros, enquanto os computadores podem estar em qualquer lugar, de um pouco pior a quilômetros melhor em tudo. #PCMasterRace

De Brosine Wubnig

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