Os scalpers PS5 tiveram um efeito significativo no crescimento da nova plataforma?
Eu diria que sim, a escala deste problema afectou as taxas de adopção e estrangulou a cadeia de abastecimento. Existem dezenas de milhares de unidades compradas apenas para fins de revenda a preços inflacionados.
P>Poderia dizer que estas ainda contam como vendas e as unidades ainda vão para o resultado final da Sony, mas afecta a Sony indirectamente também.
Quando compra uma PS5, não está apenas a adquirir a consola, vai comprar periféricos e jogos, subscreva a PSN. Todas estas unidades efectivamente retiradas do mercado não são acompanhadas por compras secundárias, a Sony perde com o lançamento de vendas de periféricos, os potenciais novos subscritores e desenvolvedores/editores são negados a sua base completa de jogadores, uma vez que isto está basicamente a atrasar a adopção de novo software.
Embora isto vá suavizar com o tempo, tem o potencial de atrasar a adopção da nova plataforma pela indústria. O software feito especificamente para a PS5 depende, em certa medida, do desenvolvimento de uma base sólida de usuários no sistema. Tantas unidades vendidas mas não em uso retarda esse processo e torna os editores mais inclinados a esperar para lançar seu software para um mercado maior.
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