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Quais são alguns dos melhores jogos de estratégia e RPG da década de 90? Como? Como?

Os anos 90 foram, sem dúvida, o ponto alto dos RPGs de computador (certamente os isométricos baseados em turnos), e o ponto alto dos jogos de estratégia em tempo real, sendo também o ponto alto dos 4x jogos de estratégia. Estes gêneros estavam todos na moda e atraíram os melhores talentos e desenvolvedores, e os gráficos relativamente baratos e simples significavam que os custos de arte e interpretação de voz eram baixos e os caminhos incluídos mas não tomados em seu primeiro playthrough não eram muito caros de produzir, então os caminhos ramificados eram muito possíveis, e ao contrário dos anos 80 lá eu vou passar por destaques, então vou fazer duas recomendações para o que são na minha opinião os melhores jogos de RPG e Estratégia dos anos 90, ambos saindo em 1999 - nem o jogo mais famoso da década, embora ambos incrivelmente populares entre os amantes de seus gêneros.

Para RPGs os destaques são provavelmente Fallout 1 & 2, Grand Theft Auto 1 & 2, Final Fantasy III (ou VI), Final Fantasy VII, Super Mario RPG, Baldur's Gate, Diablo, The Secret of Mana, Shining Force, e Chrono Trigger, The Elder Scrolls 2: Daggerfall (que eu acredito ser ainda o maior mundo aberto 3d não infinito já feito) e os primeiros MMORPGs Ultima Online e Everquest.

Para jogos de estratégia em tempo real temos o primeiro RTS em Dune II, e o primeiro grande RTS em Command & Conquer com sua atuação maravilhosamente foleira do B-Movie, mais suas sequelas Red Alert e Tiberium Sun. Também Warcraft, Warcraft II, Starcraft, Age of Empires 1 & 2 e Total Annihilation. Também para o single player RTS, os jogos de Dungeon Keeper 1 & 2.

Para 4x jogos de estratégia a década começou com Civilization, e continha Civilization 2 (em uma franquia que ainda vai com Civ VI tendo saído recentemente). Mestre do Orion 1 e 2 eram jogos 4x baseados em ficção científica com muito mais assimetria, fazendo com que as facções se repetissem, produzindo experiências extremamente diferentes. Também a série X-Com começou aqui com UFO: Enemy Unknown e X-Com: Terror From the Deep.

A minha recomendação de RPG é A fuga de aviões: Tormento com excelente escrita, um cenário fantástico mas coeso sem derivação Tolkien, NPCs e twists memoráveis, e um tema recorrente sendo "O que pode mudar a natureza de um homem? Para obter a profundidade e os caminhos de ramificação Planescape: O tormento contém 950.000 palavras de diálogo (ou quase o dobro da Red Dead Redemption 2, enquanto a Trilogia do Efeito Massivo combinada é de apenas 1.200.000.) Se ao menos o combate isométrico tivesse envelhecido tanto quanto o resto... Nos últimos anos foi relançado para Android, Iphone, e todas as consolas principais.

A minha recomendação de jogo de estratégia é o jogo 4x Sid Meier's Alpha Centauri que ainda acho que suporta o teste para a melhor construção do mundo e as facções mais memoráveis de qualquer jogo 4x que eu já joguei. A jogabilidade é boa; foi desenvolvida pelos designers de Civilization e Civilization 2 trabalhando juntos e construindo sobre a jogabilidade civil tanto para coisas que foram incorporadas em jogos Civ posteriores (como o sistema governamental sendo trazido para o Civ 4) e coisas que não foram (como a terraformação dos terraformadores, e quando a poluição faz com que o nível do mar suba, literalmente faz com que o nível do mar suba). A construção do mundo é excelente; cada uma das sete facções assimétricas tem uma ideologia que dá vantagens e desvantagens às suas facções e bloqueia um dos potenciais governos e cada tecnologia tem uma citação de um dos líderes das facções; os comentários para os técnicos e os vídeos e citações para os Projetos Secretos (Maravilhas) contam uma história de ficção científica que realmente deslumbra os personagens dos líderes e deixa claro que todos eles têm um ponto. Se você não se importar com uma interface muito ligeiramente arcaica e um esquema de cores não particularmente bonito, você pode obter o jogo base, mas não a expansão da loja Origin da EA (dito isso, a expansão é pulável; nenhuma das novas facções mede até a antiga).

E para o registro, muitos dos sucessores dos anos 90 e sucessores espirituais desses jogos foram apenas ruins. Planescape: O Tormento não tem sequelas, e o sucessor espiritual Tormento: Tides of Numenera foi... adequado (81 Metacritic). O mais próximo de uma sequela Alfa Centauri era a Civilização sucessora espiritual: Para além da Terra que não tinha a construção do mundo e carácter; a Lenda Infinita seria provavelmente uma melhor combinação. Mestre de Orion 3 era monótono e Mestre de Orion: Conquistar as Estrelas não era apenas monótono, mas dolorosamente genérico. E nem vamos começar com Dungeon Keeper Mobile.

De Baudoin Paratore

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