Porque é que os jogos de terror têm puzzles? Seria melhor focar no aspecto do horror?
Não... não. O bom horror precisa de espaço para respirar e quebra. Na verdade, qualquer tipo de narração precisa de pausas. Um filme de acção não é envolvente se são 90 minutos de carros a explodir por mais fixes que pareçam, há outras coisas de que precisas. Contrastar com cenas mais lentas faz a acção parecer mais espectacular.contraste com um sequenciador de puzzles mais calmo torna o horror mais horrível. Se for um estímulo sem parar, se as coisas de horror se tornarão realmente chatas para o jogador. O bom horror tem uma natureza cíclica, um acúmulo, tensão e relaxamento antes do próximo momento de acúmulo.
Tudo o que você precisa fazer para ver as pessoas que ficam dessensibilizadas para um horror sem parar é assistir a algumas transmissões de jogo. Para os jogos que se dão em rajadas, você normalmente terá mais reação. Mas há muitos jogadores de horror que mal pestanejam quando algo salta para eles também porque eles jogam toneladas de jogos de horror.
Também é fácil ver porque é que um puzzle é apelativo. Um puzzle é cativante, eles fazem-te pensar, por definição. Enquanto você está pensando em uma solução, sua mente está totalmente fora da ameaça, tornando o jogador mais suscetível a ser surpreendido se eles forem interrompidos ou se o horror subir de novo, uma vez que eles são embalados em alguma segurança.
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