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Porque é que a qualidade de imagem do Samsung Gear VR é tão má? O Google Daydream é melhor?

Primeiro de tudo, não sabe qual versão do Samsung Gear VR você já tentou. Se você o tentou rodando em cima do antigo Oculus runtime você pode ter tentado uma versão de menor qualidade em comparação com a versão mais recente do runtime, que como John Carmack afirma neste post no Facebook, está focada principalmente em aumentar a qualidade da imagem (voltada para o aplicativo Oculus Home hub por enquanto). Basicamente eles melhoraram a distorção da lente e o algoritmo de renderização estéreo para aproveitar uma proporção maior dos pixels da tela, resultando em uma imagem mais nítida. Além disso, todas essas melhorias estão sendo disponibilizadas aos desenvolvedores de aplicativos para que eles possam melhorar a qualidade de exibição de seus próprios aplicativos, por isso esperamos ver melhor qualidade nos próximos aplicativos Gear VR. Em Carmack words:

Há anos que lamento que a diferença de qualidade visual entre o que deveríamos ser capazes de fazer no hardware do Gear VR e o que os utilizadores estão realmente a ver é muito grande. A maioria das pessoas pensa que "VR apenas parece (ruim)" porque é tudo o que eles vêem. Eu finalmente tenho um bom exemplo para mostrar o que devemos conseguir. Há um monte de coisas que se combinam para proporcionar a melhoria, mas "Cylindrical TimeWarp Layers" é a nova buzzword

Outro fator que pode afetar cada fone de ouvido VR móvel é a resolução de tela do smartphone. O Samsung Gear VR realmente suporta toda a série Galaxy S6 e superior, mas mesmo levando isso em conta vale a pena dizer que, por exemplo, o Galaxy S8 tem uma resolução melhor que os seus predecessores (2960×1440 vs 2560×1440), então talvez essa pequena diferença possa levar a um efeito de porta de tela um pouco mais distinto.

Por outro lado, apesar de ainda não ter tentado nenhuma experiência com o Google Daydream até agora, também dependerá da resolução do ecrã do smartphone (por exemplo: o Google Pixel tem uma resolução de 2560×1440 ) e de como o tempo de execução do Daydream lida com os pixéis renderizados, mas acho que terá uma experiência comparável em contraste com o Gear VR.

De Orella Norseth

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