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Quais são os elementos-chave para desenhar um grande jogo de estratégia baseado em turnos?

Obrigado para o A2A.

A essência de um jogo de estratégia baseado em turnos é tornar cada turno significativo e interessante.

Usualmente, existem dois aspectos principais de um TBS, que é a construção da economia e da guerra. Há também o comércio e a diplomacia, mas estes têm menor prioridade.

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Os melhores jogos de TBS conseguiram atingir o equilíbrio perfeito entre estes aspectos. Como exemplo, na Civilização V, diferentes estilos de jogo são acomodados. Pode-se jogar o jogo inteiro sem se envolver em uma única situação de combate, enquanto os jogadores mais agressivos podem continuar a travar guerras em cada turno.

P>Próximo, a IA precisa de ser inteligente. Apesar de os jogos TBS suportarem multiplayer há bastante tempo, a parte mais agradável destes jogos vem das campanhas de um único jogador. Assim, o desenvolvedor precisa se empenhar consideravelmente para tornar a IA astuta, oportunista e credível.

O jogo tem que ser rico em narrativas. Como há pouca ação na tela (há exceções, no entanto), o jogador deve ser alimentado com uma infinidade de informações. Isto é melhor feito em jogos de gestão desportiva como "Football Manager".

No Football Manager 2014, em cada jogada (ou dia, neste caso), o jogador tem a opção de dar uma conversa animada com a sua equipa, treinar toda a equipa ou parte dela, designar treinadores assistentes para treinar jogadores, comprar e vender jogadores, organizar jogos amigáveis e muitas outras opções.

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Para cada acção, existem sugestões, informações, dados e estatísticas que dão ao jogador um verdadeiro gosto de ser o homem que está na cadeira quente.

Bom gráficos e efeitos sonoros é um must para todos os jogos nos dias de hoje. Mesmo que seu jogo seja um jogo baseado em navegador com o mínimo de movimentos e animações de personagens (por exemplo, Marvel Avengers Alliance for Facebook), estes precisam ser bem feitos. Talvez 90% dos jogadores desliguem o som e a música, mas ainda assim você tem que tê-los incluídos no jogo.

Regular, um novo conteúdo é obrigatório para a sobrevivência. Isto pode ser feito na forma de atualização geral do jogo (para jogos freemium), DLCs e expansões (para jogos boxed), ou sequelas também.

Como um todo, é preciso manter o jogador entusiasmado com "A próxima vez". Isso deve resumir tudo o que eu escrevi.

De Peers Lefever

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