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Quão complexo é o Clash of Clans em comparação com os jogos do RTS?

É't de todo complexo comparado com um jogo RTS, mas essa é a beleza do Clash.

Combina um jogo de defesa de torre com um, bem, jogo de ataque de torre, e você tem Clash. Mas é um jogo de estratégia em tempo real... mais ou menos. Na maioria dos jogos RTS, você não tem'não tem tempo infinito para espiar uma base inimiga (na guerra, de qualquer forma, não em ataques multiplayer regulares) a fim de planejar um ataque, no entanto você realmente desdobra suas tropas onde e quando você quiser. Esta ordem e escolha de tropas é crucial para o seu sucesso em um ataque. Não muito diferente de um RTS. Você não pode usar tropas aéreas em uma base que é muito fortemente defendida no espaço aéreo. É desaconselhável usar tropas terrestres onde as defesas e configurações das muralhas do inimigo&apos são demasiado complexas ou sonoras para serem bem sucedidas.

Mas isto'não é tão complexo como a maioria dos jogos RTS porque há't uma luta constante, em tempo real, para construir e usar as suas tropas mais rápido, mais inteligente, melhor do que os seus oponentes. Isso's onde as semelhanças terminam. Você pode't construir mais fábricas ou geradores de recursos. Existe't um mapa singular cujo espaço pode ser controlado e, portanto, sem vantagens a serem obtidas. É apenas a sua inteligência estratégica versus a deles, no contexto da configuração da base e quebrando a sua configuração com o seu esforço de guerra.

Então, é realmente't aquele complexo de um jogo. Mas ele'é complexo o suficiente para ser interessante.

De Sherborne

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