Casa > A > A Vram De 12 Gb No 3060 Faz Dela Um Editor De Vídeo/Reprodução Misturadora/ Desenvolvimento De Motor Irreal Melhor Do Que O 3060Ti?

A VRAM de 12 GB no 3060 faz dela um editor de vídeo/reprodução misturadora/ desenvolvimento de motor irreal melhor do que o 3060ti?

A VRAM de 12 GB no 3060 faz dele um editor de vídeo/reprodução de blender melhor que o 3060ti?

TLDR:

>ul>li>Video Editing: Nenhuma pista.GPU Renderização de Filmes no Blender: O RTX 3060 com 12 GB de VRAM é provavelmente melhor.li>Criando recursos de jogo no Blender e usando esses recursos no Editor da Unreal Engine para o desenvolvimento de jogos, então o RTX 3060 Ti com seu maior número de processadores e velocidade de relógio base mais rápida é provavelmente melhor.

Long Answer:

Não posso falar com a Video Edition, mas quando se trata de Blender, é um pouco mixado. Para começar, o Blender tem a opção de renderizar na CPU ou na GPU, e a CPU é selecionada por padrão nos novos projetos do Blender, a menos que você altere o arquivo de modelo para os novos projetos. Em outras palavras, se você estiver usando o Blender como está, então essa memória gráfica extra não fará diferença se você esquecer de mudar para renderização da GPU toda vez que você criar um novo projeto/cena.

Disponibilizar mais memória na placa gráfica permitirá que você renderize cenas mais complexas na GPU. Uma vez eu tentei renderizar as imagens estáticas para um vídeo, e ele atingiu um pico de memória de cerca de 3 horas na renderização. Esse pico de memória empurrou o uso da memória acima do que a placa continha e travou o liquidificador. Eu consegui resolver o problema reduzindo a densidade de uma malha distante e simplificando alguns materiais. No entanto, um aumento de memória na placa gráfica também teria resolvido o problema.

Neste aspecto, os 12 GB no RTX 3060 é muito melhor que os 8 GB no RTX 3060 Ti, quando se trata de renderização GPU com o Blender. Os 12 GB permitem renderizar cenas mais complicadas, com materiais mais complicados, com texturas de fonte maiores, com malhas mais densas, com mais itens, etc., etc... No entanto, o Ti é mais rápido em quase todos os sentidos. Assim, qualquer cena que o 3060 Ti possa renderizar, quase sempre renderizará mais rápido que o RTX 3060.

Então, para o Blender, o RTX 3060 será menos limitador que o RTX 3060 Ti ou o RTX 3070 ou o RTX 3080. Eu não sei o que a NVIDIA estava pensando quando eles colocaram tanta VRAM no RTX 3060. Normalmente, a quantidade de memória gráfica sobe, quando se compra uma placa mais cara.

Agora, como para o Unreal. Bem, essa memória extra é um pouco inútil se você não tiver o poder de cavalo para apoiá-la. Não me entenda mal, pode ser útil, mas os núcleos extras serão muito mais úteis quando você estiver esperando que os shaders terminem de compilar. Além disso, o editor vai adicionar uma camada extra de trabalho quando você estiver renderizando. Em outras palavras, um jogo que pode rodar na sua placa de vídeo uma vez que foi construído, pode ser uma dor no a** para rodar na sua placa de vídeo de dentro do editor.

Então, se você está planejando criar e renderizar vídeos com o Blender, você pode ficar melhor com o RTX 3060 porque ele tem mais VRAM. No entanto, se você está planejando usar o Blender para criar ativos de jogo para o Unreal, então você pode estar melhor com o RTX 3060 Ti porque ele é mais poderoso.

De Narayan

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