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Qual motor de jogo é superior para desenvolver jogos VR e AR: Irreal, Unity ou outro motor de jogo?

Para AR é difícil olhar para além de Unidade. Tem suportado AR por muito mais tempo do que Unreal e ainda a única plataforma que pode desenvolver aplicações hololense para. O suporte a Unreal está aumentando mas a falta de documentação e seu maior foco em PC/Console significa que não é a melhor plataforma para ARKit e ARCore apps.

Para VR é uma questão diferente. Novamente se você está olhando para mais VR móvel então o suporte móvel da Unity ajudará muito.

Se você está olhando para o topo da gama VR (Rift, Vive, Microsoft MR, PSVR) então ele é um pouco mais discutível. O irreal é muito superior quando se trata de portar entre estes fones de ouvido com tudo isso sendo incorporado no núcleo do motor para você. Ao mesmo tempo, é construído em funcionalidades de rede que tornam o desenvolvimento de um jogo em rede muito mais limpo e rápido de desenvolver. O que, de momento, é uma característica chave. É também C++ e plataformas de codificação visual que facilitam o uso tanto para programadores, quanto para designers e artistas. Ao lado de você ter acesso ao código-fonte para realmente depurar e traçar o perfil da sua aplicação. A sua documentação e suporte está faltando, no entanto.

Unidade, por outro lado, funciona muito bem. Tem muita documentação e suporte lá fora e vai conseguir fazer o trabalho. Não ter acesso ao código fonte (a menos que você pague uma grande taxa) deixa você tendo que esperar pela unidade para corrigir o bug nas atualizações. Também funciona bem tanto para programadores quanto para designers, mas não é tão bom trabalhar com artist.

Para VR nenhum dos dois é superior, ambos trabalham bem e têm benefícios diferentes. Se você quer ter rede então 'provavelmente' Unreal se você quer fazer VR móvel então definitivamente Unity.

De Theis

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