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O que eu preciso para desenvolver um jogo do tipo "escape room" para Android? Será que um motor de jogo como Unity seria tudo o que eu precisaria?

Eu também sou um principiante, mas posso dar-te algumas dicas.

>p>Existem duas coisas que tens de trabalhar aqui: o tipo de jogo ("escape room", ou seja, um jogo de aventura de puzzles ou objectos escondidos ou semelhante) e a plataforma (telefone Android). Felizmente, como deves ter suspeitado, ambos podem ser alvo ao mesmo tempo com o motor de jogo Unity.

Jogos de aventura podem ser feitos com o Vanilla Unity, mas usar um kit pré-fabricado como o Adventure Creator pode facilitar o teu trabalho. Embora se você é novo no Unity, pode ser útil para você verificar alguns tutoriais primeiro e ver se você pode fazer o que quiser sem um software caro e especializado.

Desenvolvimento móvel

Targeting no Android significa que você tem relativamente poucos recursos para trabalhar. Telefones como o Android têm geralmente menos poder de computação e memória do que o PC, o que significa que você tem que gerenciá-los e manter o projeto e seus ativos pequenos o suficiente para serem trabalháveis com os telefones atuais.

Como você é um iniciante, presumo que você não tenha criado um jogo antes. Por causa disso, especialmente se você estiver desenvolvendo sozinho, eu aconselharia primeiro a criar uma versão funcional do jogo para computadores. Assim você terá a experiência necessária para desenvolver o jogo, você não precisa lidar com as limitações acima com telefones ainda e você pode realmente focar no desenvolvimento do jogo.

Após você estar se aproximando e saber melhor com o que você está trabalhando, comece a migrar e otimizar o jogo para celular.

Design

Você deve criar pelo menos um design rudimentar do conteúdo do jogo. É apenas uma sala ou você pode se mover entre salas? Você pode olhar ao redor? De forma contínua ou uma tela de cada vez? Como você pode interagir com os objetos?

Você tem que produzir gráficos para a(s) sala(s) e para todos os objetos ali presentes, e animações e efeitos sonoros / música, se houver. Paint.net e GIMP são softwares livres similares ao Paint e PhotoShop, respectivamente, que podem ser usados para produzir gráficos, assim como o Blender para produções 3D. Eu acredito que existem repositórios gratuitos para efeitos sonoros e música, mas é melhor se você mesmo puder produzi-los.

Se você não quiser criá-los você mesmo, há também recursos gratuitos e pagos de som, música e gráficos disponíveis. Os pagos são vendidos, por exemplo, na Unity Asset Store.

About Unity

Unity Personal Edition é tudo o que você precisa para o lado do desenvolvimento das coisas. Se eu não estou enganado, você pode até publicar seu jogo desenvolvido sobre isso. Se eu me lembro corretamente, Unity requer que você registre uma Edição Profissional se você ganhar mais de 100 000 $ por ano em produtos baseados em Unity.

Boa sorte nos seus esforços!

De Jean

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