O que são bons jogos de FPS que não são "baseados em contracções" e são melhores para pessoas mais velhas com reflexos mais lentos?
Muitos dos jogos que dependem de reflexos têm movimento muito rápido ou tempo para matar (TTK) mecânica. Os títulos principais desta categoria de jogos são: Call of duty, Battlefield 1, Battlefield Hardline, e muitos outros jogos de tiro ao alvo no mercado. Se você está procurando algo com menos confiança nos reflexos de Twitch, eu posso pensar em 2 soluções. A primeira é mudar seu estilo de jogo e como você se aproxima de alguns jogos, a segunda é procurar por jogos com tempo legitimamente mais lento para matar mecânica.
A segunda solução é a mais simples das duas. Jogos com TTK mais longo colocam mais ênfase em fatores como a precisão do jogador. Jogos como o Halo se encaixam nesta área, pois o jogo deles é mais lento. Porque os jogadores têm que aterrar vários tiros para quebrar escudos e a taxa de fogo mais lenta de muitas armas dá aos jogadores uma chance de responder ao ser atingido, e limita em grande parte o número de vezes que os jogadores são mortos em reações de segundos fracionados. Outros jogos nesta categoria são jogos como Borderlands ou Destiny. Estes jogos têm um tempo mais lento para matar mecânicos semelhantes ao Halo (destino e Halo são feitos pela mesma companhia), mas estão largamente focados em combater adversários IA em vez de jogadores inimigos. Como os desenvolvedores não precisam se preocupar em fazer um jogo justo para ambos os lados ao fazer um jogo PvE o desafio será enfrentar grupos mais fortes ou maiores de inimigos. Ao invés de enfrentar outros 4 jogadores em um 4v4 a partida será mais parecida com um 4 v 20. Enquanto você estiver lutando contra inimigos que são mais numerosos ou mais fortes que você as lutas serão baseadas mais na mecânica do jogo e menos na diferença de habilidade entre os jogadores.
Twitch baseado é o nome do jogo para certos aspectos de muitos atiradores, mas realmente é't o final será tudo para a maioria dos jogos. Se você pode aprender sobre coisas como o fluxo do mapa, pontos fortes e fracos das armas, os jogadores devem ser capazes de ajustar seu estilo de jogo para depender menos da reação rápida. Não há vergonha em jogar uma classe de apoio. Semelhante à última razão porque este tipo de jogo usa a mecânica do jogo para ganhar em vez dos reflexos dos jogadores. Fora pense nos seus adversários em vez de os ultrapassar.
Para resumir. Procure por jogos com tempo mais lento para matar mecânica, procure por jogos PvE/ Coop e pense no seu estilo de jogo.