Casa > Q > Qual É A Curva De Aprendizagem Do Gamemaker Studio? Quais São Os Seus Limites?

Qual é a curva de aprendizagem do GameMaker Studio? Quais são os seus limites?

(Acho que é muito tarde, mas ainda assim para pessoas interessadas em aprender o game maker studio esta é a forma perfeita)

O game maker é um mecanismo de design de jogo muito simples. Ao contrário da unidade, engine irreal, etc. Ele não't usa linguagens de programação orientadas a objetos como c++ ou outras como c#, lua, etc.

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O criador de jogos pode ser usado para desenvolver jogos de duas maneiras -

ul><>Drag and drop -

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É a maneira mais simples de criar jogos, tudo o que você tem que fazer é arrastar uma determinada condição/trigger que você quer no seu jogo e também arrastar o resultado que o jogador enfrentará se ele fizer algo no jogo para a área "actions".

>ul>Game Maker Language -

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Game Maker Language é a maneira mais poderosa de criar jogos no game maker. Esta linguagem não é tão difícil como c# ou c++, ou deixá-los em paz não é sequer do nível de C.
Uma pessoa com alguma experiência de programação em C pode aprender GML em uma semana! Caso contrário não levará mais de 3 semanas para aprendê-la.

Você pode fazer bons jogos com drag and drop, mas se drag and drop tem 100 funcionalidades, então o GML tem 1000 funcionalidades. Por isso é sempre melhor aprender GML.

p>>br>Agora como você deve aprender, it'na verdade é bem fácil.

>p> Recomendarei dois livros para isso -

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ul>>li>Aprendiz de criador de jogos >p>>>br>>>/p>>img src="https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-669932c3f8f20f75bd4952044a505536.webp">">

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Um livro super amigável para principiantes ou, na verdade, uma grande experiência de aprendizagem que o levará desde os jogos mais básicos de arrastar e largar até ao Making games com GML.
Uma leitura obrigatória para principiantes.

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ul>Maker's companheiro <

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Uma sequela há muito esperada do livro anterior, este livro é um dos livros mais fantásticos para o aprendizado de game maker. Ele cobre a maioria dos tópicos avançados do mecanismo do jogo e ajuda você a fazer jogos de nível industrial.

Estes dois livros são obrigatórios, eles vêm com um CD contendo todos os recursos a serem utilizados no desenvolvimento dos jogos dados no livro.

E depois disso existem alguns grandes canais do YouTube como Heartbeast, Shaun splading, etc. O que pode lhe dar dicas e truques para o desenvolvimento de alguns jogos sérios.

p>>br> Então, isso's it. Alguma dúvida sobre esta resposta? Deixe-a cair na seção de comentários. Alguma outra pergunta deste tipo? Adicione-a aqui na quora e peça-me para a responder em [email protected].

>p>br>Let's entre em contato, siga-me aqui na quora e me pergunte sobre andróide, janelas, telefones, tablets, hardware, programação, desenvolvimento de jogos e tecnologia.

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De Bauer

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