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Que tipo de deck você usa em Yugioh, e por quê?

É difícil de explicar algo como estética com um deck yugioh, mas isso realmente importa para mim. Eu não quero jogar um mishmash estranho de monstros e armadilhas que funcionam e têm sinergia, mas são inexplicáveis. Já me sinto mal o suficiente para colocar o Seraphinite Brilhante Fusion e Gem-Knight no meu deck Madolche.main-qimg-13bcfdfd17b158c39e25be1635bade1e

Gem-Knight Seraphinite é uma carta poderosa, e oferece vantagens poderosas para o deck Madolche. A maioria dos monstros Madolche só conseguem os seus melhores efeitos na convocação normal (Magileine's search e Mewfeuelle's Special Summon), e além disso a Seraphinite é um monstro terrestre de nível cinco que pode ser usado como material para o Puddingcess Chocolate-a-la-Mode, o monstro ATK mais alto do arquétipo.

No entanto, não faz sentido esteticamente - porque é que o reino dos bolinhos está a lutar ao lado deste monstro do mundo do Terminal de Duelos? Será que o Seraphinite está perdido? Infelizmente, em 2018 os Madolches precisam de todo o apoio que conseguirem para serem viáveis.

Muitos jogadores do Sky Striker suportam o núcleo do baralho com uma carta chamada Darkest Diabolos, Lord of the Lair.

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Darkest Diabolos pode chamar-se a si próprio a partir da mão ou cemitério quando o Sky Striker Ace Raye, a rapariga principal, activa o seu efeito, tributando-se a si própria para convocar uma das suas formas revestidas de fato de macaco do baralho extra. O Diabolos mais escuro então senta-se no campo com 3000 ATK até se livrar dele com a Área Zero ou Multirole, fornecendo o poder de ataque bruto que o Sky Striker Archetype está muitas vezes faltando. Certamente, uma carta útil para ter.

No entanto, o emparelhamento faz ainda menos sentido esteticamente do que o emparelhamento de Seraphinite com os Madolches. Raye é explicitamente um soldado que protege o seu povo de uma força invasora. Como ela acabaria no mesmo lado que um demónio draconiano mais confortável na escuridão do seu próprio covil do que no campo de batalha.

Meu convés Sky Striker é Raye a fazer batalha para proteger a sua terra natal. Nada mais e nada menos. Sem Diabolos, sem Trickstars, e na maioria das vezes, sem armadilhas para as mãos. As únicas coisas que eu jogo que não fazem parte do tema são cartas super genéricas como Upstart Goblin, Reinforcement of the Army, Terraforming, Called by the Grave, e Twin Twisters.

  • Playstyle
>p>O baralho Sky Striker apenas se encaixa no meu estilo de jogo. Eu gosto de um baralho que deixa o meu adversário jogar Yu-Gi-Oh! por assim dizer, invocando os seus poderosos monstros durante a sua vez, comigo apenas intervindo para proteger o meu próprio tabuleiro. Depois, quando a minha vez rolar, vou tentar lenta e metodicamente desmontar o tabuleiro deles. O baralho dos Sky Striker permite-me jogar desta forma. Afterburner, Jamming Waves, Vectored Blast, e Widow Anchor todos desmontam a prancha do meu adversário, enquanto Widow Anchor, Shark Cannon, e Eagle Booster todos mantêm a minha própria prancha segura.main-qimg-fb17855efad6c88cd1982f83d4ab6a0a

Afterburners! O derradeiro ataque do fato mecânico "Flash Eradication Mode" do Kagari. Badass na aparência, Incrivelmente útil de facto, é uma carta que sai mais em cada jogo.

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Widow Anchor - tanto quanto posso dizer, parece ser apenas um taser em esteróides. Fixa-se num alvo e zapa-o, até que ou é incapaz de se concentrar o suficiente para usar as suas habilidades especiais ou prejudica os seus aliados na sua flailing.

Outras vezes, o baralho é insanamente consistente e não há nada que eu deteste mais do que jogar um baralho inconsistente. Todos nós já experimentamos mãos de tijolo, e um baralho que tijolo mais vezes que não me enfurece do que qualquer outra coisa. O baralho do Sky Striker é insanamente consistente e confiável. É um jogo raro que o baralho Sky Striker tijolos hard.

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Mobilize - Engage! É uma carta que o baralho absolutamente precisa. Crítico para a consistência, é algo que você está sempre feliz de ver, seja na sua mão de abertura ou como um sorteio de meio a meio do jogo.

  • Raye
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Raye, a própria garota principal é a terceira e última razão pela qual eu jogo este baralho. Para jogar muito baralho, tenho que me apaixonar por esse baralho e seus monstros, e você me dá uma garota solo de boa aparência? Sem dúvida, esse é o baralho para mim. Sem mencionar que o baralho não tem nenhuma das bagagens pesadas de alguns arquétipos (como o World Legacy ou qualquer coisa do Duel Terminal) - sua sabedoria é vaga, mas legal, e eu adoro algo assim que me deixa preencher os espaços por conta própria.

De Lashonde

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