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O que levou ao aumento da popularidade de Mobas e por que eles foram superados pela Battle Royales?

Muitos dos novos gêneros tendem a experimentar esta tendência. Eles tornam-se populares, e depois caem. Mas neste caso, acho que uma lição de história pode valer a pena.

MOBA's foram alimentados, pelo menos inicialmente, pela exposição da comunidade. Warcraft 3 foi bastante popular, e alguns modders vieram com um modo de jogo chamado trono congelado. Foi basicamente aqui que os MOBA's começaram.

O modo de jogo então fez uma escalada em popularidade, com um stand alone adaptado daquele mod sendo feito, conhecido como DOTA. A partir daí obtivemos a liga de lendas e depois o DOTA 2.

O que torna um MOBA apelativo é que eles tendiam a ter uma entrada de habilidade baixa, mas um limite de habilidade muito alto, o que significava que a progressão do jogador era incitante. A questão, no entanto, é que o mercado demorou uma eternidade a construir correctamente. Quando os MOBA's atingiram o seu pico de popularidade, eles já estavam a começar a sofrer de um problema em que o modo de jogo principal estava a tornar-se cada vez menos popular. Além disso, e sejamos realistas, para além da adição de alguns híbridos de terceira pessoa/MOBA, o género quase nunca inovou. O facto de um jogo MOBA médio correr desde que também não ajude. As restrições de tempo e a falta de inovação no que estava sendo cada vez mais considerado um gênero dominado por apenas uma elite poucos jogadores desde os primeiros dias significava que o declínio era meio inevitável.

Então, battle royales. Os royales de batalha são, na verdade, um tiro fora do gênero sobrevivência, o que é interessante o suficiente. Minecraft foi uma espécie de ponto de partida, com servidores de jogos de fome, mas o facto de a popularidade das minecrafts estar em declínio na altura significava que os battleroyales não se destacavam de todo no início.

Então veio o DAYZ. Mais especificamente, o mod original ARMA 2. O DAYZ mod, ao longo do tempo, ganhou uma popularidade estúpida. De facto, a certa altura, o mod DAYZ ultrapassou a média de 3 dobras no campo de batalha 3 (isto foi um pouco antes do lançamento do campo de batalha 4). A combinação de sobrevivência hardcore, PVP, PVE, construção de base, etc, atraiu muitos jogadores.

E agora para o elefante na sala. Jogador desconhecido. Jogador desconhecido basicamente viu a PVP em DAYZ, e quis fazer uma experiência focada à sua volta, o que levou ao modo de batalha royale para a ARMA 2. Colocando-o sem rodeios, na altura em que o DAYZ autónomo começava a ser lançado, a adaptação de batalha royale do DAYZ já estava a ultrapassar.

O grande sorteio para a batalha royales foi mais uma vez a sua simples introdução, mas de alta habilidade. Mas ao contrário dos MOBA's, os royales de batalha estavam maduros para experimentação, já que eram muito mais simples de fazer.

Foi isso que manteve os royales de batalha até agora, apesar de um número cada vez maior de jogadores que se irritam com algumas das tendências do género. Os jogos em si são inovadores.

De Emlynne

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