Quais os jogos FPS que têm melhor jogo de tiro?
Guess I'será o segundo a mencionar um jogo menos conhecido.
Day of Infamy é um atirador multiplayer ww2 feito no antigo motor de fonte.
faz as coisas padrão muito bem:
As armas soam fantásticas, distintas, carnudas e englobam o tipo de arma que é. (O brrt rápido do mg42, picadas leves dos smgs de 9mm e rachaduras poderosas dos rifles).
O recuo também é simplesmente fantástico. O recuo é perceptível e apresenta um d exige alguma habilidade para lidar com ele. Ele joga como um importante elemento de jogo como metralhadoras sem localização para seus bípods são muito imprecisas, e como os rifles terão vantagem sobre os smgs em longas distâncias.
As animações e sons para o recarregamento das armas também são extremamente bons e satisfatórios.
Agora para o material único que faz tudo brilhar.
Quando não apontar para baixo na mira, a arma irá se mover e sutilmente apontar nas direções que você está olhando. Se você olhar para a direita, a arma vai apontar um pouco para a direita, olhar ligeiramente para a esquerda e a arma vai ser mlre ou menos centrada. (Se alguém tocou a série Rising Storm e Red Orchestra, é a mesma coisa, mas melhor e mais fluido). Este movimento individual da arma é então acoplado ao segundo, não inteiramente único mas raro recurso.
A bala sai do cano.
Isto não't soa muito especial, mas considere jogos como Call of Duty e Battlefield. Estes jogos têm uma mira na tela, e o hipfiring terá balas voando dentro dessa mira de forma bastante aleatória. Isto tem que acontecer porque nestes jogos as armas sempre apontam direto para frente, ou seja, hipfire seria ridiculamente fácil se a bala saísse direto do cano.
In DoI, por outro lado, isto é acoplado com o movimento individualista da arma. Adicione em algum recuo poderoso no hipfire devido ao caráter não carregando a arma, e você tem um mecanismo de tiro muito bom para atirar de perto lutando com um alto skill-cealing.
Hipfire é comumente usado em perto, onde há's não há tempo para apontar para baixo miras. Em atiradores como CoD e BF, a maior parte das vezes centraliza a tela e reza. (Spray'n rezar). Em DoI por outro lado, você tem que estar ciente de onde a arma está apontando e apontar continuamente enquanto você're atira, fazendo esses encontros muito mais baseados na habilidade, (enquanto se sente incrível).
Adiciona uma nova dimensão a tudo isso. Algumas armas, como a Sten com seus' carregador de 90 graus, é mais controlável em hipfire etc.
Então sim.