Qual foi o orçamento de produção do Kingdom Hearts 3?
Você poderia estacionar facilmente entre $50 milhões a $150 milhões. Sem que mais informações sobre os bastidores sejam divulgadas, minha estimativa não vai diminuir muito mais do que isso - isso é apenas consistente com o estádio para produções AAA.O problema de diminuir isso é duplo.
P>Primeiro, o jogo em si é extremamente inconsistente em seus valores de produção. Algumas coisas estragam os cantos e compromissos, algumas coisas são positivamente luxuosas. Alguns mundos são executados de forma muito, muito fraca, alguns deles estabelecem novos padrões de animação e valor de apresentação em jogos. O set de vestir em níveis é muitas vezes muito semelhante apesar da sua fidelidade, mas há momentos em que há áreas inteiras, enormes áreas cheias de ovos de Páscoa e detalhes carinhosamente trabalhados à mão. Muitas dessas áreas prodigiosamente trabalhadas não têm nada a ver com elas, mas em geral o design de níveis ao longo deste jogo é provavelmente o melhor da série, apesar da falta de polimento.
É ... quero dizer ... o que aconteceu? Há tantas instâncias do jogo colocando mais esforço do que o necessário em coisas bastante minuciosas que eu só posso adivinhar que esta é uma instância em que a produção está muito longa ou ficando com pouco financiamento e tendo que fazer alguns cortes realmente difíceis para sair pela porta. Há muitos casos em que o jogo parece ter dito, "bem, nós temos estes activos deste segmento cortado de qualquer forma, é melhor usá-los". Também é difícil dizer quanto destes são embelezamentos extra num jogo que, de resto, é relativamente barato. Sem saber a profundidade do que poderia ter sido cortado deste jogo, é difícil dizer o quanto a equipe inicialmente planejou ou quanto Square teria inicialmente alocado para ele.
Falando em alocações iniciais, esse é o outro problema - Kingdom Hearts III está em desenvolvimento no Inferno há 10 anos, talvez mais. A intenção original deste jogo era que ele fosse colocado no Playstation 3 usando o motor de ferramentas de cristal da Square, com a equipe do motor da Square dividida entre atender às necessidades do Final Fantasy XIII e XIV, Versus XIII, e Kingdom Hearts III. Esse processo acabou sendo um pesadelo tal que Versus XIII se transformou no Final Fantasy XV e migrou para uma engine completamente nova para a geração de consoles depois das palavras, enquanto Kingdom Hearts III acabou sendo feito no Unreal Engine 4.
>p>Em algum lugar entre o jogo estar inicialmente sendo planejado para a PS3 e seu eventual anúncio para a PS4, provavelmente houve pelo menos alguns protótipos construídos, e provavelmente houve pelo menos alguma pré-produção, mas talvez nunca saibamos totalmente até onde a produção foi antes do jogo terminar em seu estado atual. A Square poderia ter gasto em qualquer lugar até 50 milhões de dólares a girar as rodas na terra antes de realmente começar a produção - note que eu digo que poderia ter, isto é especulação ociosa, e não significa que eles o tenham feito. Quanto disso é que está neste jogo? Quanto do que eles gastaram antes de começar o que os fatos oficialmente reconhecidos como produção deve ser contado com o orçamento de produção?Quanto custou reproduzir Tangled que meticulosamente em Unreal Engine 4?
É tudo difícil de dizer. Mas você pode apostar que este é um jogo realmente caro.
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