Casa > P > Porque É Que A Nintendo Não Tentou Produzir Uma Consola Capaz De Suportar Jogos Gráficos De Alta Qualidade Como A Ps4 Ou A Xbox?

Porque é que a Nintendo não tentou produzir uma consola capaz de suportar jogos gráficos de alta qualidade como a PS4 ou a Xbox?

A Nintendo percebeu há muito tempo que competir em gráficos é inútil. Por muito poderosa que seja a tua consola, dentro de alguns anos será obsoleta, e qualquer pessoa que realmente se preocupe com gráficos vai comprar um PC, porque é aí que estão os melhores gráficos.

Em vez disso, a Nintendo concentra-se nos seus pontos fortes:

>ul>Nintendo gosta de artifícios de hardware, porque faz com que a sua consola se destaque. Ninguém comprou uma Wii porque tinha os gráficos mais bonitos, compraram uma Wii porque queriam jogar com os controlos de movimento (uma ideia tão boa que tanto a PS3 "superior" como a Xbox 360 tentaram copiá-la). O mesmo está acontecendo com o Switch: as pessoas estão comprando porque podem jogar seus jogos em qualquer lugar, e podem se mover entre uma consola portátil e uma consola doméstica. Eles gostam de se concentrar em dar aos clientes algo que eles não podem obter em nenhum outro lugar.> Quando a Nintendo tentou competir no poder, eles não se saíram muito bem. A N64 e a Gamecube foram as consolas mais poderosas das suas gerações, mas ambas foram vendidas em massa pela PS1 e PS2, as "inferiores". A Wii foi a mais fraca da sua geração, mas ultrapassou a PS3 e a Xbox 360. Isto prova que a abordagem da Nintendo ao design de consolas tem claramente algo a seu favor.#li>Performance é cara. O desempenho é ainda mais caro quando se está a usá-lo em aplicações de nicho. Se a Nintendo quisesse ter algo tão poderoso como uma Xbox One ou PS4, enquanto ainda é portátil, então provavelmente custaria o dobro. Isto significa que a Nintendo teria de cobrar mais pela consola (provavelmente algo que o mercado não conseguiria suportar) e/ou comer uma grande perda em cada consola vendida. Em vez disso, ao não se focar na performance, a Nintendo faz um lucro em cada consola, e mantém-no a um preço em que mais pessoas o possam pagar.>li> Um dos maiores pontos fortes da Nintendo são os seus títulos de primeira festa, todos eles baseados em gráficos estilizados e num forte estilo artístico. Não importa que a consola não seja muito poderosa quando Pokémon, Zelda, Mario (e os seus milhões de spin offs), Smash Bros, Metroid e Donkey Kong são incrivelmente populares e todos não se importam com gráficos de topo de gama. Porquê tornar a tua consola mais cara para fazer e desenvolver quando nem sequer precisas dela?li>As empresas que tendem a focar-se em gráficos são desenvolvedores de terceiros, tais como EA, Activision e Rockstar. A Nintendo tem um relacionamento notoriamente pobre com desenvolvedores de terceiros, então por que mesmo se preocupar em fazer uma consola que se adapte às suas necessidades, em vez da sua própria? Se o console vende bem (como o Switch atualmente é), então esses desenvolvedores encontrarão uma maneira de trazer seus jogos até ele ou, se isso não acontecer, criar jogos únicos que funcionem melhor no hardware.Por não competir com os outros consoles, ou PCs, em termos de potência, enquanto oferece experiências de jogo únicas, a Nintendo encontrou confortavelmente um nicho como segunda consola. Se você tem um PC, PS4 ou Xbox One você tem muito poucos motivos para comprar um dos outros, pois todos são basicamente os mesmos. As consolas Nintendo oferecem coisas que nenhuma das outras oferecem, e assim podem facilmente tentar as pessoas com outro dispositivo de jogo a comprá-lo.li>li>Nintendo também encontrou um mercado forte em jogadores casuais e crianças. Estas pessoas não querem saber de gráficos, então porquê desperdiçar dinheiro em dar-lhes algo que eles não querem? Uma criança de 8 anos não quer saber se o Switch não tem os jogos mais bonitos, apenas está feliz por poder jogar Pokemon e Mario.

De Erina Poux

Gostas dos filmes Marvel? :: Quais são os gadgets mais legais no CES 2020?