Por que não há jogos pornográficos? A PS4 e a Xbox proíbem-no? Se sim, porquê? E por que não foi feita uma consola específica para isso?
A maioria das respostas responde a isto, mas posso desenvolver mais. Um jogo porno base serviria bem à comunidade pornográfica, mas teria de ser criado para PC. O que a maioria das pessoas tem tido sede é de um jogo de simulação baseado em pornografia. Neste dia e tempo, ele seria criado na forma de um ambiente de mundo aberto com narrativas detalhadas e criador de personagens personalizados. A tecnologia está lá para criá-lo; mas o truque é conseguir os talentosos desenvolvedores interessados em criar tal obra-prima.Baseado no nível de conteúdo, a maioria dos serviços para PC como Steam provavelmente recusariam o jogo. Isso significa que os desenvolvedores seriam forçados a enviar o jogo de fábrica diretamente. De um ponto de vista liberal, eu até exigiria que cada comprador criasse uma conta com a verificação de que é uma pessoa real que compra o jogo. Isso assegura que cada venda foi vendida a alguém com 18 anos de idade ou mais.
Quais são as chances de algo assim ser criado; você pode perguntar? É um 50/50 neste dia e hora. O Cyberpunk 2077 quase raspou a superfície, mas mesmo eles se seguraram por não tornar as cenas interativas e as mantiveram muito curtas. Você quase precisaria de um multi milionário para investir nisto como hobby. Se feito corretamente, o lucro de algo assim poderia, por sua vez, iniciar uma tendência. Deixe o primeiro desenvolvedor fazer dinheiro GTA com um simulador de pornografia mundial aberto e o resto começará a seguir. A psicologia se resume ao nível de detalhe que os jogadores podem colocar em seu personagem. Uma vez expostos a um sistema de personalização quase sem limites, eles serão instantaneamente viciados. Um único jogador pode colocar em algumas horas um único desenho, sozinho. Uma vez expostos à estrutura narrativa da simulação; pode-se facilmente cair no vício.
Quais são os prós e os contras de algo assim. Vamos começar com os contras. O primeiro golpe, é o vício. Entrar em sites porno populares e ver o anúncio de tal obra-prima é cativante. Uma vez que você encontre críticas legais em sites de streaming de vídeo, a pessoa comum fará uma compra em menos de uma hora. Depois de receber o jogo e ver que ele está à altura das expectativas, o vício começa. O segundo golpe, é o nível de realismo ao qual um jogador pode ser exposto. Softwares populares como o Metahuman Creator provam que personagens foto realistas podem ser criados a partir da imaginação humana. Isto alimenta o vício. Criar um clone exato da sua paixão feminina pelo seu trabalho e viver fantasias, alimenta um vício maior. Isto leva a uma grande mudança de paradigma social. Se um jogo é tão realista na personalização, você, como pessoa, se importa mais em interagir com pessoas reais? Há muitos fatores para este tipo de tecnologia.
Pros. Este é um grande malabarismo circense, porque eu estou lutando para até mesmo imaginar os profissionais que vêm com isso. Um deles é a substituição de matar e substitui-lo por sexo. Eu, por exemplo, nunca entendi como um jogo de vídeo baseado em guerra com matança horrível é mais fácil para os jogadores do que um conteúdo lascivo. O que é pior? Um jogo que mostra uma variedade de armas que foram banidas dos consumidores, ou um jogo que apresenta conteúdo lascivo controlado pelo usuário. Talvez uma simulação baseada em obscenidades tire a mente de muitos jogadores da ideia de guerra e os relaxe para variar. Eu sempre pensei que jogar um jogo baseado em tiro após lidar com as dificuldades do trabalho e da vida não é maneira de lidar com o estresse. Só de pensar em apanhar um jogo poderia derrubar uma pessoa no fundo do poço. Enquanto isso, você terá uma comunidade pornográfica infantil engajada em simulações legais baseadas em obscenidades controladas por usuários.
Pode se criar isso? Sim. O custo dependerá do nível de talento que o investidor trouxer. Para fazer uma simulação realmente expansível, você vai querer bons desenvolvedores a bordo para ter certeza de que o usuário pode controlar um monte de coisas. Isso significa ter certeza de que as coisas funcionem e pareçam perfeitas. Seu principal ponto de venda é a personalização de personagens. Tipos de corpo, tatuagens, tom de pele, acentos, pêlos púbicos/pêlos corporais, altura, penteados e etc. Dar aos jogadores uma boa variedade para começar com isto é importante. Com o passar do tempo, atualizações sazonais podem ser adicionadas para fins lucrativos. Quanto ao controle do usuário, é preciso que haja características únicas que um jogo base lascivo teria. Ser um PC exclusivo reforça o domínio de controle que os jogadores poderiam fazer.
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