Porque é que os personagens saltam frequentemente em jogos de vídeo, como RPGs baseados em turnos e jogos de luta, quando estão ociosos?
Não concordo necessariamente com muitas das respostas que são dadas até agora. Porque eles se concentram predominantemente em jogos modernos e não no conceito de "Animações ociosas" ao qual você se refere.
Essas animações existem há muito tempo. Datando de 1983 como um título chamado "Maziacs". E desde então mais e mais jogos têm adotado essas pequenas animações para mostrar atitudes peculiares de seus personagens.
Em muitos casos há ainda ovos de páscoa escondidos que você só vai notar se você fizer ociosidade no jogo por um longo período de tempo. Ou eles terão personagens quebrando a quarta parede com uma variedade de ações que indicam que eles estão entediados ou que o jogador deve se apressar.
Enquanto em outros jogos um personagem pode começar a pular para cima e para baixo como para manter seus músculos ativos ou no espectro oposto cair/sentar em repouso completo.
Para jogos mais modernos o ângulo de imersão e realismo se torna um aspecto mais razoável. Mas mesmo aqui vemos com frequência o humor de língua na face que alguns programadores gostam de mostrar.
- In Donkey King Country no DS e 3DS, quando DK ocioso se senta e joga na respectiva consola portátil, por exemplo. Claramente este não é um caso de mostrar realismo imersivo.
- In Duke Nukem 3D Duke vai rachar os nós dos dedos e comentar para o jogador: "De que estás à espera?!">li>No Comandante Keen 4 Keen fica impaciente, batendo o pé e depois sentado para ler um livro. Há também um ovo de Páscoa: a primeira vez que Keen se torna ocioso quando está de pé em um dos símbolos da Lua na Pirâmide das Luas, ao invés da seqüência acima ele "lua" o jogador.
Então enquanto em muitos jogos os personagens simplesmente olham ao redor, batem os pés, pulam para cima e para baixo ou fazem outros movimentos "normais"? O conceito de animações ociosas remonta há muito tempo.
Se quiser refletir realismo, fazer um jab para o jogador por deixar o jogo ocioso, ou correr o risco de esconder algum ovo de brincadeira ou de páscoa? Há muitas razões pelas quais diferentes desenvolvedores colocam animações ociosas em seus jogos.
Às vezes é tão simples quanto "Eu me pergunto quantos jogadores irão notar isso"
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