O que fazia o modo 'Turbo' nos controladores e porque já não é popular?
Turbo botões comportam-se de forma diferente quando mantidos em baixo. Quando você mantém um botão turbo pressionado, ao invés de reportar constantemente ao sistema que o botão está pressionado, ele alterna rapidamente entre on e off.
Como exemplo, na NES, o sistema pediria o estado de cada um dos botões 60 vezes por segundo. Se você'mantiver o botão pressionado em um controlador normal durante todo o segundo, então a NES verá que o botão estava pressionado para cada uma das 60 vezes que ele pediu. Mas, se você're manter pressionado um botão turbo, quando a NES pedir o estado do botão, ele alternará estados entre 15 e 30 vezes por segundo, o que faz a NES pensar que o botão foi pressionado e liberado muitas vezes.
Isso normalmente seria usado para executar uma determinada ação muito mais rápido do que normalmente possível. Por exemplo, disparar sua arma em Contra.
Um interessante uso de botões turbo que I'já ouviu falar (mas não viu pessoalmente) é um botão rotulado "Slow". Era um botão Start turbo, que faria a maioria dos jogos serem pausados e não pausados rapidamente, o que faria o jogo correr mais devagar como resultado. Como exemplo, é assim que o botão Slow funcionava no NES Advantage.
Um bom exemplo disso são os jogos de tiro espacial de scrolling lateral. Em muitos desses jogos antigos, a nave disparava uma bala cada vez que o botão era pressionado, o que significa que a melhor maneira de jogar seria mastigar o botão o mais rápido possível. Isso se cansa muito rapidamente, e você pode até se machucar se você fizer isso por um longo período de tempo. Manter o botão pressionado era normalmente menos eficaz. Se normalmente atirava uma vez, ou a uma velocidade definida que era muito mais lenta do que mastigar o botão. Um controlador turbo deixaria você atirar o mais rápido possível sem precisar apertar fisicamente o botão muitas vezes por segundo.
Então, por que é'isto não é mais popular? A maior razão é porque os jogos são concebidos de forma diferente do que costumavam ser. Jogos mais modernos são desenhados para evitar que o jogador se torne uma barra de botões. Eles fazem com que segurar o botão a disparar na velocidade mais rápida que o jogo permite, e que disparar manualmente ganhou't permite quebrar esse limite de velocidade.
Um bom exemplo de um jogo mais antigo que desincentivou o button-mashing é o Galaga. No Galaga, você só pode ter três tiros de uma vez na tela, então pode ser mais produtivo colocar os tiros com cuidado, porque se você errar, as balas passam mais tempo na tela, o que reduz a taxa de fogo.
Dito isso, o controlador do turbo não está totalmente morto. Tanto quanto eu posso dizer, eles'são usados principalmente para jogos de luta. Some also have programmable buttons that can execute combos automatically.
Source:
NesDev Wiki: Standard controller
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