Porque é que alguns jogos muito simples são tão viciantes?
Duas palavras: gratificação instantânea.
P>Acima de tudo, aqui's um termo de responsabilidade: pessoas diferentes favorecem jogos diferentes. Eu pessoalmente não'não gosto do Flappy Bird. Eu posso't aguento. Eu não'também não gosto de Match 3, mas adoro Tetris e quebra-cabeças deslizantes como Klotski.
Mas independentemente das diferenças pessoais, pense em jogos simples "viciantes" populares, match 3, Tetris, ninja de fruta, flappy bird... cada jogo é curto, e ao longo do jogo você recebe recompensa com quase todos os movimentos que você faz. Cada vez que você faz 3, cada vez que você remove uma fila no tetris, cada vez que você corta um pedaço de fruta, cada vez que você bate o seu passarinho com sucesso em um obstáculo, você se sente satisfeito, você se sente ótimo. Essa é a atração deste tipo de jogos. Ele te injeta uma pequena dose de satisfação a cada clique/swipe do seu dedo.
Muitos jogos "viciantes" dependem da gratificação instantânea para que os jogadores se viciem, não apenas simples puzzles, jogos sociais, jogos para PC/console baseados em saque como Diablo e Borderlands são praticamente baseados no mesmo conceito.