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Os jogos de vídeo foram concebidos para serem viciantes para os criadores?

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Não, e sim; depende largamente da motivação para o design do jogo.

Take mobile games for example, they are indeed designed to be addictive simply because they lack content or worth of equal value to other games for console or personal computers.

Lately AAA developers have been expanding such practices to more mainstream large titles, which has unsurprisingly backfired horribly for them. Embora excepcionalmente lucrativos a curto prazo, a longo prazo tais designs dizimam qualquer propriedade intelectual afiliada a eles.

No entanto, a maioria dos jogos não são projetados para ser "viciantes", em vez disso, eles são projetados para permitir ao jogador a liberdade de explorar e se envolver com uma experiência criada pelo desenvolvedor. Claro que alguns indivíduos podem ser bastante apegados ou mesmo obsessivos com alguns títulos, no entanto eles são o outlier ou exceção.

Jogos não viciantes são projetados com objetivos específicos em mente em relação ao jogo, como o pacing que se considerarmos como uma onda senoidal há altos e baixos para o estado mediano. Isto permite que os jogadores desfrutem de diferentes tipos de jogo, aumentando, diminuindo ou retornando o jogo a um estado padrão.

Dependente do contexto e da capacidade do jogo estas condições podem variar muito. Isto é muito diferente dos desenhos de jogo viciantes.

Designs de jogo viciantes reforçam o jogo com declarações de realização excessivamente grandes mesmo nas tarefas mais tediosas. Isto é frequentemente referido como uma "Skinner Box" devido à natureza da sua simplicidade, e como ela influencia o estado psicológico do jogador. Estes são os mesmos mecanismos de jogo que os casinos usam, e aqueles propensos ao vício do jogo e as crianças pequenas não devem jogar estes jogos.

>p>Entenda que o mundo dos videojogos é bastante diversificado. O que significa que cada jogo deve ser considerado pelo seu próprio mérito. Isto também significa que todos os jogos não têm as falhas de outros jogos.

De Lapides Segee

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