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Por que há mais jogadores masculinos do que femininos? Ou por que parece que só há jogadores machos?

A razão pela qual raramente se vêem jogadores do sexo feminino é que a estatística é muito enviesada. Foi intencionalmente concebido para fazer parecer que há mais jogadores do que mulheres. A única maneira de conseguir 48% é incluir também jogos de facebook e aplicativos para celular. As jogadoras tendem a monopolizar o mercado de jogos casuais e a maioria das jogadoras tem mais de 18 anos de idade. A maioria deste estilo de jogo não é muito social, além de perseguir seus amigos através do facebook para jogar. Jogos Match-3 ou bubble mania são o que você precisa estar pensando aqui. Como os jogadores também são 'Casuais' eles passam menos horas que os homens jogando e deixam os jogos mais rápido assim não constroem comunidades.main-qimg-fc5d389bb50bc09aa618c636bd47f7e0.webp

Então para responder a uma parte da sua pergunta: A razão pela qual parece que só há jogadores masculinos é porque a maioria são jogadores masculinos e as jogadoras tendem a entrar e sair.

Agora o porquê.

Um bom começo é metade da batalha:

Originalmente, os jogos eram praticamente unisexos. Você sabe, não muito complicado, pong, invasores do espaço, pacman e ms.pacman. As mulheres realmente costumavam jogar esses jogos e fazer parte do processo de desenvolvimento. Então os jogos se tornaram lixo e eu não quero dizer que como opinião eu quero dizer que é literalmente chamado de o grande crash dos videogames. Essencialmente, todos começaram a fazer videogames muito ruins para ganhar um dólar rápido.

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(Outra leitura se você estiver interessado é Pheonix: a ascensão e queda dos videogames)

Isso escureceu o nome dos videogames e os adultos simplesmente pararam de jogar. Os videogames precisavam de um novo começo, então eles deram o salto de 'Eletrônicos' para 'Brinquedos e jogos', porém. As lojas de brinquedos segregam seus brinquedos com base na idade e, você adivinhou, no sexo. Por isso podes culpar a Nintendo por escolher rapazes, embora, para ser justo, não sei qual foi a divisão no Japão. É inteiramente possível que mais homens tenham gostado lá e não foi puramente arbitrário. Depois apareceram jogos em que salvaste a rapariga e coisas como o dia do pelo mau de Conkers. Não se enganem, eles foram comercializados para rapazes.

Barbie fez jogos para raparigas, mas dizer que eles eram maus é um eufemismo. Eles eram abortos artísticos. A maioria dos jogos para meninas eram desenvolvidos por empresas que realmente não se importavam com nada além de dinheiro.

Pressão social

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Quando eu cresci a hostilidade para com os jogadores era irreal. Os rapazes costumavam ser intimidados por gostarem deles porque era 'nerd', muitas raparigas simplesmente se safavam disso. Quando você é mais jovem, ser atraente parece muito mais importante do que é e muitas garotas simplesmente abandonaram o jogo. Os jogos que tinham vindo antes também eram casuais, mas os jogos tinham começado a envolver histórias mais complexas que exigiam um compromisso substancial de tempo. Isso nunca foi algo que a maioria das mulheres queria.

Quando eu estava crescendo, me disseram muitas vezes que não era atrativo ser um jogador de vídeo e que nenhum homem jamais iria me querer. Esta era a perspectiva comum entre as raparigas. A menos que fosse 'Dance Dance Revolution' ou algo cor-de-rosa, não era permitido. Também nos disseram para não namorar rapazes que jogavam videojogos porque eram 'desleixados'. Como eles eram burros em retrospectiva, certo?

Divisão de tempo

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Voltando à coisa do enorme compromisso do tempo. Geralmente os homens tendem a concentrar-se em menos passatempos do que as mulheres. As mulheres tendem a ter uma vasta gama de passatempos, enquanto os homens tendem a seleccionar alguns e a trabalhá-los numa rotina. A configuração habitual de uma família durante gerações era que o homem saísse e trabalhasse e depois voltasse para casa. Ele tem um tempo livre definido para trabalhar em algo e pode muito bem ser um jogo. Para as mulheres, elas podiam fazer tudo o tempo todo e faziam. Maquiagem, compras, artes e ofícios, decoração. Com uma gama tão ampla de tempo e escolha, por que se preocupar com um jogo de vídeo longo e difícil? Mesmo hoje em dia os jogos que a maioria das mulheres escolhe são muito "pick up- put down" Você os joga entre todas as outras atividades que você faz.

Games Give You Agency

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Jogos são fortalecedores, especialmente quando você chega a ser o herói. Pense nisto de um ponto de vista biológico. Os homens sempre foram os defensores, caçadores, heróis, mas na sociedade moderna não há muito a dizer isso aos homens. Os jogos mergulham-te num campo de batalha primordial. Você está enfrentando o ifrit ou cthulu e quando você os derrota, você é elogiado. Convenhamos, as mulheres sabem que estão sempre certas e os homens ficam com a ponta curta do bastão.

Também, as crianças do sexo masculino tendem simplesmente a inclinar-se para a acção e a excitação. A maioria dos jogadores masculinos tem menos de 30.

Feminismo estragou tudo para as raparigas

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Costumava ser muito mais divertido ser uma rapariga jogadora, mas agora faz parte do pântano político. A sua existência é uma declaração política. Sempre houve um certo cepticismo em relação às meninas jogadoras, mas agora você é uma ameaça. És um activista aqui para pôr este jogo de joelhos? Não só isso, mas odeio ver o meu género usado como justificação para as atrocidades cometidas contra o jogo. Em resumo Feministas ou melhor 'Feminazis' jogos arruinados para raparigas como eu.

Existem muitas mais razões mas penso que estas são suficientes para te dar uma imagem clara

De Mani

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