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Para o jogo AAA médio, qual é o custo médio de desenvolvimento por si só?

Na minha opinião, a designação AAA é jogada de forma mais livre do que deveria. Eu pessoalmente não subscrevo a noção de que gastar muito dinheiro é, de alguma forma significativa, uma garantia de status AAA. A lista dos chamados jogos AAA que se despenharam e queimaram no mercado é tão longa que é quase barulho.

Em vez disso, eu caracterizaria os jogos AAA como sendo...

  1. Possuído de um nível de artifício na apresentação visual, design de som, direção de arte, performance técnica e, obviamente, game design que é claramente reconhecível pelo seu público.
  2. Capaz de proporcionar uma experiência de jogo satisfatória para o seu público que continua a envolver esse público uma vez que o primeiro blush se tenha esgotado. Deixa uma impressão duradoura na barganha.
  3. Financialmente bem sucedido o suficiente para se posicionar no topo dos poucos por cento dos jogos em qualquer plataforma que vise.
>p>Nota que cada um desses critérios se concentra no cliente. isso porque, no final do dia, esse é o ÚNICO critério pelo qual o sucesso da AAA deve ser medido. Um jogo que custa $60M a fazer não é necessariamente um AAA. É apenas caro.>

Há também duas perguntas muito importantes que você precisa responder antes de fazer um palpite ao custo de um jogo top of the line:

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  1. Que tipo de jogo é?
  2. Onde você está construindo?

The Witcher 3 custa menos de $15M para desenvolver e outros $15M ou mais para comercializar. Duvido que haja muitas pessoas que afirmem seriamente que não merece ser chamado de um título triplo A. Em contraste, existem MMO's que custaram de $50M a $200M que, sem rodeios, simplesmente não valeram nada. Eu não vou nomeá-los porque tenho amigos que trabalharam neles. Mas depois de algumas cervejas eles provavelmente concordariam com essa avaliação.

Em resumo, jogos do triplo A custam o que é preciso para torná-los ótimos. O resto é apenas contabilidade.

De Dulcinea Fosler

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